打造能交付成果的設計團隊:我在 ZipRecruiter 12 年學到的事
在 ZipRecruiter 擔任產品設計領導 12 年間,我見過各種想像得到的設計團隊架構:集中式設計部門、嵌入式小隊、矩陣式組織,以及介於其間的所有形式。能持續交付成果的團隊共享三種結構模式。而那些無止境打磨的團隊則共享另外三種。1
TL;DR
高效能設計團隊共享三種結構模式:嵌入式設計師與工程小隊並肩工作、大約每五到八位工程師配一位設計師的比例,以及探索先於交付的雙軌流程。在帶領設計團隊經歷 ZipRecruiter 從新創成長為上市公司的過程中,我學到能預測團隊成功的招募模式,重點在於廣度(會寫程式碼的設計師、會做原型的研究員)而非單一專業的深度。結構性選擇比個人才華更重要。
嵌入式模型:我觀察到的有效做法
為什麼設計部門會失敗
集中式設計部門會製造交接問題。設計師產出規格文件。工程師解讀規格文件。解讀落差會引入雙方都無法在功能上線前察覺的錯誤。2
我在 ZipRecruiter 早期就經歷過集中式模型。設計團隊產出精美的設計稿,交給工程團隊,數週後才發現實作偏離了原始意圖。這種偏離並非能力不足——工程師在遇到設計稿未涵蓋的模糊之處時,做出了合理的判斷。設計稿的格式才是問題所在:它傳達了視覺決策,卻未傳達互動邏輯、邊界情況或響應式行為。
集中式模型還會製造優先順序的瓶頸。當每個產品團隊都在爭搶共用設計資源的時間時,最會發聲的利害關係人會勝出,而非最具影響力的專案。
我們如何轉向嵌入式設計
ZipRecruiter 轉向嵌入式設計遵循了三步驟模式,我後來在每家成功完成轉型的公司都看到了相同模式:
- 從一個小隊開始試行。 我們將一位設計師嵌入求職者團隊一個季度。該設計師參加每日站會、加入衝刺規劃,並在實作期間與工程師配對工作。
- 衡量差異。 試行小隊在同一季度內比集中式團隊多交付了 40% 的設計相關功能,且上線後的設計修復更少。
- 逐步擴展。 每一季多嵌入一位設計師。轉型花了四個季度,而非一次組織重整公告。3
設計師的主要職責從「設計交付物」轉變為「產品成果」。設計師不再衡量產出(交付的設計稿),而開始衡量影響力(推動的指標)。
分會模型
將設計師嵌入各產品小隊會製造指導空白:設計師失去與其他設計師的日常互動。我們透過「設計分會」解決了這個問題——每週舉行跨小隊會議,設計師們分享作品、互相評審決策,並維持工藝標準。分會提供了工藝指導,同時不會製造優先順序的瓶頸。4
正確的比例
設計師與工程師的比例
ZipRecruiter 在成長期間有效的比例:大約 1:6(每六位工程師配一位設計師)。
| 比例 | 特性 | 取捨 |
|---|---|---|
| 1:3 | 設計主導(Airbnb、Apple) | 高工藝水準,較高人力成本 |
| 1:5-6 | 平衡(我們的最佳甜蜜點) | 兼顧工藝水準與交付速度 |
| 1:8 | 工程主導(中位數) | 更快交付,但設計負債累積 |
| 1:12+ | 資源不足 | 設計師淪為工單執行者 |
低於 1:8 時,我觀察到設計師變得被動:回應工程需求而非主動形塑產品方向。高於 1:4 時,我看到設計師因職責範圍重疊不清而產生重複工作。5
研究員與設計師的比例
每三到五位設計師配一位研究員。低於這個比例,研究會成為瓶頸,團隊會預設採用基於假設的設計。我曾在低於理想比例的狀態下運作了兩年。結果是:設計決策優化的對象是內部意見而非使用者證據。6
招募廣度型人才
T 型設計師
招募深度專才(只產出設計稿的視覺設計師、只撰寫報告的研究員)會在設計團隊內部製造交接鏈。在 12 年間招募過專才和通才後,我發現 T 型設計師——在一個領域有深度,在相鄰領域有基本能力——在嵌入式團隊中產生更大的影響力。7
我最具鑑別力的三個面試問題: - 「帶我走過一個最初設計方向失敗的專案。後來改變了什麼?」——測試適應力。 - 「展示一個您交付但必須妥協原始願景的成果。是什麼驅動了這個妥協?」——測試協作能力。 - 「描述一個技術限制如何改善了最終設計。」——測試對工程的同理心。
這些問題比作品集審查更能預測嵌入式團隊的成功。無法回答第二個問題(妥協)的候選人,在設計決策必須考量工程限制的環境中會遇到困難。
作品集陷阱
精美的作品集與工作表現的相關性很弱。流程記錄——解釋決策為何改變的能力——則有很強的相關性。我不再在作品集審查中評估最終交付物,而是開始要求候選人帶我走過他們最混亂的迭代過程。最優秀的設計師會展示走不通的方向,並清楚說明為什麼改變了方向。8
我從實戰中學到的文化模式
評審優於共識
追求共識的設計團隊產出的是中庸之作。在 ZipRecruiter 早期,我們的設計審查淪為「大家都同意這看起來不錯」的場合。作品是安全的。安全的作品不會推動指標。
我們將審查重新建構為結構化評審:一位報告者分享作品,審查者質疑具體決策,報告者決定採納哪些質疑。關鍵原則(借鑑自我的回饋框架):評審針對作品,而非設計師。「次要文字的對比度未達 AAA 標準」是可執行的。「我不喜歡這些顏色」則不是。9
交付節奏
每週交付的設計團隊比每季交付的團隊士氣更高。頻繁交付提供更快的回饋循環、降低每次發布的風險,並防止導致過度打磨的「大揭幕」焦慮。
我反覆觀察到的模式:每週交付小改動的設計師,迭代速度快過花六週進行全面重新設計的設計師。每週交付者累積了複合改進(與我在工程基礎建設中觀察到的複利模式相同)。每季交付者累積的則是複合焦慮。
16 個產品研究的跨領域模式
我的設計研究合集分析了 16 個產品的設計方法。在擁有最強設計團隊的產品中,出現了四種模式:
- 限制驅動的設計。 Linear、Notion 和 Arc Browser 都在刻意的限制條件下進行設計(Linear:鍵盤優先、Notion:區塊式、Arc:垂直標籤頁)。這些限制產出了獨特的產品,而非「夠好」的通用產品。
- 排版承載層級。 依靠排版來建立層級(字體大小、粗細、間距)而非顏色的產品,產出了更簡潔、更具可及性的介面。我自己的網站遵循相同原則:四個透明度層級取代語義化顏色。
- 系統字型優於自訂字型。 Linear 使用系統字型。我的網站使用系統字型。效能優勢(零字型載入延遲)隨著每次頁面載入而複合累積。
- 專注做好一種模式。 Linear 以深色模式為優先。我的網站僅提供深色模式。為一種模式設計會產出更一致的系統,而非在兩種模式間妥協。10
重點摘要
給設計領導者: - 將設計師嵌入工程小隊,而非維持集中式部門;先用一個小隊試行一個季度,衡量差異後再擴展 - 消費性產品的目標比例為 1:5-6 的設計師與工程師比;低於 1:8 時,設計師會淪為被動的工單執行者
給招募主管: - 招募展現流程靈活性而非作品集光鮮度的 T 型設計師;要求候選人帶您走過一個失敗的設計方向,而非只看最終交付物 - 讓工程師加入設計面試流程;團隊適配度最強的訊號來自跨職能協作練習
參考資料
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作者經驗。在 ZipRecruiter 擔任產品設計領導 12 年,帶領團隊經歷嵌入式設計轉型、規模化成長,以及跨小隊設計分會架構。 ↩
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Buxton, Bill, Sketching User Experiences, Morgan Kaufmann, 2007。設計師與開發者交接失敗的分析。 ↩
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作者的嵌入式設計試行。每季嵌入一個小隊,試行期間比集中式基準多交付 40% 的設計相關功能。 ↩
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Kniberg, Henrik & Ivarsson, Anders, “Scaling Agile @ Spotify,” Spotify Labs Whitepaper, 2012。跨小隊工藝指導的分會模型。 ↩
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作者的團隊結構觀察。在 ZipRecruiter 從新創到上市公司的成長階段中觀察到的比例影響。 ↩
-
Nielsen, Jakob, “How Many Test Users in a Usability Study?” Nielsen Norman Group, 2012。研究人員配置建議。 ↩
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Brown, Tim, “Design Thinking,” Harvard Business Review, June 2008。T 型技能特徵。 ↩
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Greever, Tom, Articulating Design Decisions, O’Reilly, 2015。流程記錄作為招募訊號。 ↩
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作者的設計審查演進。從追求共識的審查重新建構為以作品為目標的結構化評審。 ↩
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作者的設計研究。16 個產品設計分析及跨領域模式辨識。參見 design-studies-collection。 ↩