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打造能交付成果的設計團隊:我在 ZipRecruiter 12 年學到的事

在 ZipRecruiter 擔任產品設計領導 12 年間,我見過各種想像得到的設計團隊架構:集中式設計部門、嵌入式小隊、矩陣式組織,以及介於其間的所有形式。能持續交付成果的團隊共享三種結構模式。而那些無止境打磨的團隊則共享另外三種。1

TL;DR

高效能設計團隊共享三種結構模式:嵌入式設計師與工程小隊並肩工作、大約每五到八位工程師配一位設計師的比例,以及探索先於交付的雙軌流程。在帶領設計團隊經歷 ZipRecruiter 從新創成長為上市公司的過程中,我學到能預測團隊成功的招募模式,重點在於廣度(會寫程式碼的設計師、會做原型的研究員)而非單一專業的深度。結構性選擇比個人才華更重要。


嵌入式模型:我觀察到的有效做法

為什麼設計部門會失敗

集中式設計部門會製造交接問題。設計師產出規格文件。工程師解讀規格文件。解讀落差會引入雙方都無法在功能上線前察覺的錯誤。2

我在 ZipRecruiter 早期就經歷過集中式模型。設計團隊產出精美的設計稿,交給工程團隊,數週後才發現實作偏離了原始意圖。這種偏離並非能力不足——工程師在遇到設計稿未涵蓋的模糊之處時,做出了合理的判斷。設計稿的格式才是問題所在:它傳達了視覺決策,卻未傳達互動邏輯、邊界情況或響應式行為。

集中式模型還會製造優先順序的瓶頸。當每個產品團隊都在爭搶共用設計資源的時間時,最會發聲的利害關係人會勝出,而非最具影響力的專案。

我們如何轉向嵌入式設計

ZipRecruiter 轉向嵌入式設計遵循了三步驟模式,我後來在每家成功完成轉型的公司都看到了相同模式:

  1. 從一個小隊開始試行。 我們將一位設計師嵌入求職者團隊一個季度。該設計師參加每日站會、加入衝刺規劃,並在實作期間與工程師配對工作。
  2. 衡量差異。 試行小隊在同一季度內比集中式團隊多交付了 40% 的設計相關功能,且上線後的設計修復更少。
  3. 逐步擴展。 每一季多嵌入一位設計師。轉型花了四個季度,而非一次組織重整公告。3

設計師的主要職責從「設計交付物」轉變為「產品成果」。設計師不再衡量產出(交付的設計稿),而開始衡量影響力(推動的指標)。

分會模型

將設計師嵌入各產品小隊會製造指導空白:設計師失去與其他設計師的日常互動。我們透過「設計分會」解決了這個問題——每週舉行跨小隊會議,設計師們分享作品、互相評審決策,並維持工藝標準。分會提供了工藝指導,同時不會製造優先順序的瓶頸。4


正確的比例

設計師與工程師的比例

ZipRecruiter 在成長期間有效的比例:大約 1:6(每六位工程師配一位設計師)。

比例 特性 取捨
1:3 設計主導(Airbnb、Apple) 高工藝水準,較高人力成本
1:5-6 平衡(我們的最佳甜蜜點) 兼顧工藝水準與交付速度
1:8 工程主導(中位數) 更快交付,但設計負債累積
1:12+ 資源不足 設計師淪為工單執行者

低於 1:8 時,我觀察到設計師變得被動:回應工程需求而非主動形塑產品方向。高於 1:4 時,我看到設計師因職責範圍重疊不清而產生重複工作。5

研究員與設計師的比例

每三到五位設計師配一位研究員。低於這個比例,研究會成為瓶頸,團隊會預設採用基於假設的設計。我曾在低於理想比例的狀態下運作了兩年。結果是:設計決策優化的對象是內部意見而非使用者證據。6


招募廣度型人才

T 型設計師

招募深度專才(只產出設計稿的視覺設計師、只撰寫報告的研究員)會在設計團隊內部製造交接鏈。在 12 年間招募過專才和通才後,我發現 T 型設計師——在一個領域有深度,在相鄰領域有基本能力——在嵌入式團隊中產生更大的影響力。7

我最具鑑別力的三個面試問題: - 「帶我走過一個最初設計方向失敗的專案。後來改變了什麼?」——測試適應力。 - 「展示一個您交付但必須妥協原始願景的成果。是什麼驅動了這個妥協?」——測試協作能力。 - 「描述一個技術限制如何改善了最終設計。」——測試對工程的同理心。

這些問題比作品集審查更能預測嵌入式團隊的成功。無法回答第二個問題(妥協)的候選人,在設計決策必須考量工程限制的環境中會遇到困難。

作品集陷阱

精美的作品集與工作表現的相關性很弱。流程記錄——解釋決策為何改變的能力——則有很強的相關性。我不再在作品集審查中評估最終交付物,而是開始要求候選人帶我走過他們最混亂的迭代過程。最優秀的設計師會展示走不通的方向,並清楚說明為什麼改變了方向。8


我從實戰中學到的文化模式

評審優於共識

追求共識的設計團隊產出的是中庸之作。在 ZipRecruiter 早期,我們的設計審查淪為「大家都同意這看起來不錯」的場合。作品是安全的。安全的作品不會推動指標。

我們將審查重新建構為結構化評審:一位報告者分享作品,審查者質疑具體決策,報告者決定採納哪些質疑。關鍵原則(借鑑自我的回饋框架):評審針對作品,而非設計師。「次要文字的對比度未達 AAA 標準」是可執行的。「我不喜歡這些顏色」則不是。9

交付節奏

每週交付的設計團隊比每季交付的團隊士氣更高。頻繁交付提供更快的回饋循環、降低每次發布的風險,並防止導致過度打磨的「大揭幕」焦慮。

我反覆觀察到的模式:每週交付小改動的設計師,迭代速度快過花六週進行全面重新設計的設計師。每週交付者累積了複合改進(與我在工程基礎建設中觀察到的複利模式相同)。每季交付者累積的則是複合焦慮。


16 個產品研究的跨領域模式

我的設計研究合集分析了 16 個產品的設計方法。在擁有最強設計團隊的產品中,出現了四種模式:

  1. 限制驅動的設計。 Linear、Notion 和 Arc Browser 都在刻意的限制條件下進行設計(Linear:鍵盤優先、Notion:區塊式、Arc:垂直標籤頁)。這些限制產出了獨特的產品,而非「夠好」的通用產品。
  2. 排版承載層級。 依靠排版來建立層級(字體大小、粗細、間距)而非顏色的產品,產出了更簡潔、更具可及性的介面。我自己的網站遵循相同原則:四個透明度層級取代語義化顏色
  3. 系統字型優於自訂字型。 Linear 使用系統字型。我的網站使用系統字型。效能優勢(零字型載入延遲)隨著每次頁面載入而複合累積。
  4. 專注做好一種模式。 Linear 以深色模式為優先。我的網站僅提供深色模式。為一種模式設計會產出更一致的系統,而非在兩種模式間妥協。10

重點摘要

給設計領導者: - 將設計師嵌入工程小隊,而非維持集中式部門;先用一個小隊試行一個季度,衡量差異後再擴展 - 消費性產品的目標比例為 1:5-6 的設計師與工程師比;低於 1:8 時,設計師會淪為被動的工單執行者

給招募主管: - 招募展現流程靈活性而非作品集光鮮度的 T 型設計師;要求候選人帶您走過一個失敗的設計方向,而非只看最終交付物 - 讓工程師加入設計面試流程;團隊適配度最強的訊號來自跨職能協作練習


參考資料


  1. 作者經驗。在 ZipRecruiter 擔任產品設計領導 12 年,帶領團隊經歷嵌入式設計轉型、規模化成長,以及跨小隊設計分會架構。 

  2. Buxton, Bill, Sketching User Experiences, Morgan Kaufmann, 2007。設計師與開發者交接失敗的分析。 

  3. 作者的嵌入式設計試行。每季嵌入一個小隊,試行期間比集中式基準多交付 40% 的設計相關功能。 

  4. Kniberg, Henrik & Ivarsson, Anders, “Scaling Agile @ Spotify,” Spotify Labs Whitepaper, 2012。跨小隊工藝指導的分會模型。 

  5. 作者的團隊結構觀察。在 ZipRecruiter 從新創到上市公司的成長階段中觀察到的比例影響。 

  6. Nielsen, Jakob, “How Many Test Users in a Usability Study?” Nielsen Norman Group, 2012。研究人員配置建議。 

  7. Brown, Tim, “Design Thinking,” Harvard Business Review, June 2008。T 型技能特徵。 

  8. Greever, Tom, Articulating Design Decisions, O’Reilly, 2015。流程記錄作為招募訊號。 

  9. 作者的設計審查演進。從追求共識的審查重新建構為以作品為目標的結構化評審。 

  10. 作者的設計研究。16 個產品設計分析及跨領域模式辨識。參見 design-studies-collection。