打造能交付产品的设计团队:我在ZipRecruiter的12年经验
在ZipRecruiter从事产品设计领导工作的12年里,我见过各种可以想象的设计团队架构:集中式设计部门、嵌入式小队、矩阵式组织,以及介于它们之间的一切形式。那些能持续交付的团队具有三种共同的结构模式。而那些无休止打磨的团队则共享另外三种截然不同的模式。1
TL;DR
高效的设计团队具有三种共同的结构模式:嵌入式设计师与工程小队共同办公、大约一名设计师对应五到八名工程师的比例,以及探索先于交付的双轨流程。在带领设计团队经历ZipRecruiter从初创公司到上市公司的成长历程后,我认识到,能预测团队成功的招聘模式侧重于广度(会编写代码的设计师、能制作原型的研究员),而非某一专业领域的深度。结构性选择比个人才华更重要。
嵌入式模型:我亲眼见证的有效做法
为什么设计部门会失败
集中式设计部门会产生交接问题。设计师制作规范文档,工程师解读规范文档。理解差距会引入双方都无法在功能上线前发现的错误。2
我在ZipRecruiter早期经历了集中式模型。设计团队制作精美的设计稿,交付给工程团队,然后在数周后才发现实现偏离了设计意图。这种偏差并非能力不足——工程师在遇到设计稿未涉及的模糊之处时做出了合理的判断。设计稿格式本身才是问题所在:它传达了视觉决策,却未传达交互逻辑、边界情况或响应式行为。
集中式模型还会造成优先级瓶颈。当每个产品团队都在争夺共享设计资源池的时间时,获胜的是最强势的利益相关者,而非最具影响力的项目。
我们如何转向嵌入式设计
ZipRecruiter向嵌入式设计的转型遵循了三步模式,我后来在每家成功完成转型的公司都看到了这一模式的重复:
- 用一个小队做试点。 我们将一名设计师嵌入求职者团队一个季度。该设计师参加每日站会、参与冲刺规划,并在实施过程中与工程师结对工作。
- 衡量差异。 在同一季度内,试点小队交付的涉及设计的功能比集中式团队多40%,且上线后的设计修复更少。
- 逐步扩展。 每个季度我们再嵌入一名设计师。整个转型历时四个季度,而非一纸组织重组公告。3
设计师的核心职责从”交付设计物”转变为”达成产品成果”。设计师不再衡量产出(交付了多少设计稿),而开始衡量影响力(推动了哪些指标变化)。
行会模型
将设计师嵌入各产品小队会产生一个指导缺口:设计师失去了与其他设计师日常互动的机会。我们通过”设计行会”解决了这一问题——这是一个跨小队的每周会议,设计师们在会上分享作品、互相评审决策并维护工艺标准。行会提供了工艺指导,同时避免了优先级瓶颈的产生。4
合理的比例
设计师与工程师比例
ZipRecruiter在成长阶段行之有效的比例:大约1:6(一名设计师对应六名工程师)。
| 比例 | 特征 | 权衡 |
|---|---|---|
| 1:3 | 设计主导型(Airbnb、Apple) | 高工艺水准,较高的人力成本 |
| 1:5-6 | 均衡型(我们的最佳配比) | 兼具工艺质量与交付速度 |
| 1:8 | 工程主导型(行业中位数) | 交付更快,但设计债务不断累积 |
| 1:12+ | 资源不足型 | 设计师沦为工单执行者 |
当比例低于1:8时,我看到设计师变得被动:响应工程需求而非主动塑造产品方向。当比例高于1:4时,我看到设计师重复劳动,因为他们之间的职责边界不够清晰。5
研究员与设计师比例
一名研究员对应三到五名设计师。低于此比例,研究会成为瓶颈,团队会默认采用基于假设的设计。我曾在低于理想比例的状态下运作了两年。结果是:设计决策优化的方向是内部意见而非用户证据。6
以广度为导向的招聘
T型设计师
招聘深度专家(只制作设计稿的视觉设计师、只撰写报告的研究员)会在设计团队内部产生交接链。在12年间招聘了专才和通才后,我发现T型设计师——在一个领域有深度,在相邻领域具备实际能力——在嵌入式团队中产生了更大的影响力。7
我的三个最具信号量的面试问题: - “请讲述一个初始设计方向失败的项目。后来发生了什么变化?”——考察适应能力。 - “展示一个你交付的、需要妥协初始愿景的项目。是什么驱动了这次妥协?”——考察协作能力。 - “描述一个技术约束改善了最终设计的案例。”——考察对工程的同理心。
这些问题比作品集评审更能预测嵌入式团队的成功。无法回答第二个问题(妥协)的候选人,往往难以适应设计决策必须考虑工程约束的环境。
作品集陷阱
精美的作品集与工作表现的相关性很弱。过程文档——解释决策为何发生变化的能力——则具有强相关性。我不再在作品集评审中评估最终交付物,转而要求候选人带我走过他们最混乱的迭代过程。最优秀的设计师会展示死胡同,并清楚阐述方向变化的原因。8
我在实践中领悟的文化模式
评议优于共识
追求共识的设计团队只能产出平庸的作品。在ZipRecruiter早期,我们的设计评审退化成了”大家都觉得不错”的会议。作品很安全。安全的作品不会推动指标变化。
我们将评审重构为结构化评议:一位演示者分享作品,评审者质疑具体决策,演示者决定采纳哪些质疑。核心原则(借鉴自我的反馈框架):评议针对作品而非设计师。”三级文本的对比度未达到AAA标准”是可执行的。”我不喜欢这些颜色”则不是。9
交付节奏
每周交付的设计团队比每季度交付的团队保持更高的士气。频繁交付提供了更快的反馈循环,降低了每次发布的风险,并防止了导致过度打磨的”大揭幕”焦虑。
我反复看到的模式:每周交付小变更的设计师比花六周做全面改版的设计师迭代更快。每周交付者积累了复合改进(与我在工程基础设施中看到的复利模式相同)。每季度交付者积累的则是复合焦虑。
16个产品研究中的共性模式
我的设计研究合集分析了16个产品的设计方法。在拥有最强设计团队的产品中,出现了四种共性模式:
- 约束驱动的设计。 Linear、Notion和Arc Browser都在刻意设定的约束内进行设计(Linear:键盘优先,Notion:区块化,Arc:垂直标签页)。这些约束产出了独特的产品,而非”足够好”的通用产品。
- 排版承载层级。 依靠排版来构建层级(字号、字重、间距)而非依靠颜色的产品,界面更简洁、更易访问。我自己的网站也遵循同一原则:四个透明度层级替代语义化颜色。
- 系统字体优于自定义字体。 Linear使用系统字体。我的网站也使用系统字体。性能优势(零字体加载延迟)随每次页面加载而复利增长。
- 专注做好一种模式。 Linear以深色模式为先。我的网站只有深色模式。为一种模式设计能产出更连贯的系统,而非在两种模式之间妥协。10
核心要点
给设计负责人: - 将设计师嵌入工程小队,而非维持集中式部门;先用一个小队做一个季度的试点,衡量差异后再扩展 - 消费类产品的设计师与工程师比例目标为1:5-6;低于1:8,设计师会沦为被动的工单执行者
给招聘经理: - 招聘展现流程灵活性而非作品集精美度的T型设计师;要求候选人讲述一个失败的设计方向,而非只展示最终交付物 - 将工程师纳入设计面试环节;跨职能协作练习能提供最强的团队契合度信号
参考文献
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作者经验。在ZipRecruiter从事产品设计领导工作12年,带领团队完成嵌入式设计转型、规模扩张及跨小队设计行会架构建设。 ↩
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Buxton, Bill, Sketching User Experiences, Morgan Kaufmann, 2007。关于设计师-开发者交接失败的分析。 ↩
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作者的嵌入式设计试点。每季度嵌入一个小队,试点期间交付的涉及设计的功能比集中式基准多40%。 ↩
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Kniberg, Henrik & Ivarsson, Anders, “Scaling Agile @ Spotify,” Spotify Labs Whitepaper, 2012。跨小队工艺指导的行会模型。 ↩
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作者的团队结构观察。在ZipRecruiter从初创公司到上市公司的各成长阶段观察到的比例影响。 ↩
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Nielsen, Jakob, “How Many Test Users in a Usability Study?” Nielsen Norman Group, 2012。研究人员配置建议。 ↩
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Brown, Tim, “Design Thinking,” Harvard Business Review, June 2008。T型技能画像。 ↩
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Greever, Tom, Articulating Design Decisions, O’Reilly, 2015。过程文档作为招聘信号。 ↩
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作者的设计评审演进。从追求共识的评审重构为以作品为目标的结构化评议。 ↩
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作者的设计研究。16个产品设计分析及共性模式识别。详见design-studies-collection。 ↩