工程哲學:趙京鉉(Kyunghyun Cho)
Kyunghyun Cho 讓模型學會自己的控制結構——GRU 中的門控記憶、注意力中的軟對齊——並以誠實、可重現的科學相伴。
Engineering & Craft關於設計、開發、AI基礎設施和產品構建的思考。
Kyunghyun Cho 讓模型學會自己的控制結構——GRU 中的門控記憶、注意力中的軟對齊——並以誠實、可重現的科學相伴。
Engineering & CraftSalvatore Sanfilippo 圍繞單一原則打造了 Redis——少做一點。一個小巧、單執行緒、記憶體內的儲存系統,小到能裝進你的腦海,並以 C 語言寫成,供人閱讀。
Engineering & CraftYann LeCun 用卷積打造了深度視覺,接著押注真正的智慧來自以無監督方式學習這個世界並公開發表——而不是更龐大的 LLM。
Engineering & Craft李飛飛打造ImageNet,賦予了AI一雙眼睛——她押注的是規模化的資料,而非更聰明的模型,才是缺失的關鍵成分,並堅信AI必須以人為本。
Engineering & CraftAdi Shamir 是 RSA 中的「S」,也是頂尖的密碼分析家——他打造安全系統的方式,是同時學會破解它們。以攻為守,把純粹的數論化為實用的機制。
Engineering & CraftAlan Kay透過轉換觀點發明了未來:把運算視為思考的媒介,並以物件之間互相傳遞訊息的方式建構系統。
Engineering & CraftRich Hickey以一個區分打造了Clojure與Datomic:簡單不等於容易。簡單意味著「未交織」,一件事只承擔一個關切;容易只不過代表熟悉。
Engineering & CraftTim Berners-Lee發明了全球資訊網,並將它無償奉獻出去:普及性與免許可的去中心化——任何人、在任何地方都能發布與連結,無需請求許可。
Engineering & CraftThompson 與 Ritchie 透過一個通用介面——文字串流與管道——把小而銳利的工具組合起來,打造出 Unix 與 C。簡潔勝過功能堆疊。
Engineering & CraftDonald Knuth把程式設計視為一門寫給人閱讀的藝術。動手刪改前先量測,只最佳化關鍵的3%,並以工藝證明正確性。
Engineering & CraftBjarne Stroustrup 以「零開銷原則」打造 C++:絕不在表達力與貼近硬體的速度之間二選一。好的抽象不應付出任何代價。
Engineering & CraftEdsger Dijkstra 將簡潔視為正確性的前提,並認為證明優於測試——優雅不是可選項,而是整門學問本身。
Engineering & Craft技術寫作: Introl
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