設計哲學:藤原浩——我帶著敬意複製
藤原浩將嘻哈文化引進日本,共同開創了原宿街頭時尚,並以一個原則建立了Fragment Design:選擇本身就是創造。
Design & Culture關於設計、開發、AI基礎設施和產品構建的思考。
藤原浩將嘻哈文化引進日本,共同開創了原宿街頭時尚,並以一個原則建立了Fragment Design:選擇本身就是創造。
Design & CultureRick Rubin 共同創辦 Def Jam,把歌曲剝到只剩本質,並寫下《The Creative Act》。他的方法是減法、專注,以及把品味當成製作本身。
Design & CultureCharles Harrison 設計了塑膠垃圾桶、View-Master,以及 Sears 的 750 件產品。他的受眾,是安靜街道上的尋常家庭。
Design & Culture槇文彥花了25年建造代官山集合住宅,每次一個階段。他的群體形式理論:建築應當參與城市,而非凌駕其上。
Design & CultureSteve Jobs 不是設計師,而是設計師所能遇到最嚴苛的業主。他的原則:櫥櫃背面也要用好木頭。
Design & CultureMatthew Carter 曾手工雕刻金屬字模、為照相排版設計字體,後來創造了 Georgia 和 Verdana——讓螢幕學會閱讀的字體。限制本身就是設計。
Design & CultureDon Norman 發明了「使用者體驗」一詞,命名了「Norman Door」,並證明當使用者犯錯時,是設計出了問題——而非人的問題。
Design & CultureTobias Frere-Jones 逐街走遍曼哈頓,拍下招牌上的字母,再從中打造出 Gotham。他的字體是城市的基礎建設。
Design & CultureFrank Lloyd Wright打破了建築的「盒子」,在瀑布之上建造了落水山莊,證明建築應如植物從土壤中生長般,自然而然地從基地中萌生。
Design & CultureKunle Adeyemi 在拉哥斯潟湖上建造了一座漂浮學校,並在三大洲反覆迭代。他的方法:能夠自我調適的基礎設施。
Design & Culture王澍用從中國拆遷村落中搶救回來的磚瓦建造建築。他的業餘建築工作室,是對速度、浪費與遺忘的一種抗議。
Design & CultureNeri Oxman 提出「材料生態學」,打造出由蠶吐絲長成、以玻璃 3D 列印而成的結構。她的方法是:與生物學同行,而非與之對抗。
Design & Culture技術寫作: Introl
本地運行大型語言模型的全面硬體建議和成本分析。
針對不同AI工作負載比較NVIDIA最新資料中心加速器的GPU選擇指南。
深入技術分析Google張量處理單元從TPUv1到TPUv5的演進。
容器化環境中GPU叢集的資源共享策略。
使用Ray框架構建和管理分散式AI運算的指南。
開源LLM經濟學分析和DeepSeek的競爭定位。
未來資料中心電力需求和NVIDIA下一代GPU路線圖。
為下一代AI基礎設施供電的小型模組化反應爐解決方案。
DeepSeek多頭壓縮架構創新的技術分析。