Jak ocenia się centrowanie karty i jak je zmierzyć
Jakie centrowanie dopuszczają PSA, BGS, CGC, SGC, TAG i ACE przy każdej ocenie, z przodu i z tyłu, według ich stron, i jak zmierzyć marginesy karty w domu.
CollectingPrzemyślenia o projektowaniu, rozwoju, infrastrukturze AI i budowaniu produktów.
Jakie centrowanie dopuszczają PSA, BGS, CGC, SGC, TAG i ACE przy każdej ocenie, z przodu i z tyłu, według ich stron, i jak zmierzyć marginesy karty w domu.
CollectingJak czytać dolną krawędź karty Pokémon: angielskie symbole rzadkości według epok, japońskie kody, kody setów, numery sekretne i znaki regulacyjne.
CollectingCo ożywiało gry Pokémon na Game Boya, zmierzone w ich dekompilacjach; historia prawna gier fanowskich i Palworlda; oraz brief hołdu dla aplikacji Kiradex.
Development158 mieszkańców Pokémon Emerald zmierzonych, harmonogramy Stardew, ślady innych graczy, bufory obecności i reguły Apple dla dzieci w pikselowym miasteczku.
DevelopmentJak chodzą, prowadzą kamerę i wygaszają ekran Pokémon Red, Crystal i Emerald, zmierzone w kodzie, oraz brief 60 Hz dla chodu, drzwi i haptyki Kiradex na iPhonie.
DevelopmentJak Pokémony, Stardew i Animal Crossing budują ziemię między miastami, zmierzone w kodzie źródłowym: trasy, szwy, strażnice, ekrany map i brief dla Kiradex.
DevelopmentJak Emerald, Animal Crossing, Habbo, Stardew i FFXIV limitują, układają na siatce i punktują urządzony pokój, zmierzone w kodzie, oraz brief urządzania dla Kiradex.
DevelopmentApple's App Review as of October 2026, from the public record: who reviews, how long it takes, what gets apps rejected and the exact words, the 2025–2026 rule changes, and a card-collector app red-teamed against the checklist before its first submission.
DevelopmentHow Pokémon, the SNES RPGs and Stardew build houses, interiors and floors, measured from source, and how Kiradex's town got real buildings on iPhone.
DevelopmentHow Final Fantasy VI, Pokémon and today's best pixel-art games were made, the rules that follow, and a tested recipe for crisp pixels on iPhone and iPhone Duo.
DevelopmentHow the best pixel-art games build and dress their people, measured, and how we rebuilt Kiradex's collector, its wardrobe and its creator screen on iPhone.
DevelopmentJak przygotować i wysłać aplikację na iPhone Duo: znacznik SDK, który włącza nowy układ, prawdziwa aplikacja w każdej pozie, zrzuty ekranu i zasady App Store.
DevelopmentPisanie techniczne w Introl
Kompleksowe rekomendacje sprzętowe i analiza kosztów uruchamiania dużych modeli językowych lokalnie.
Przewodnik wyboru GPU porównujący najnowsze akceleratory NVIDIA dla centrów danych do różnych zastosowań AI.
Szczegółowa analiza techniczna ewolucji Tensor Processing Unit firmy Google od TPUv1 do TPUv5.
Strategie współdzielenia zasobów dla klastrów GPU w środowiskach kontenerowych.
Przewodnik po budowaniu i zarządzaniu rozproszonym przetwarzaniem AI z frameworkiem Ray.
Analiza ekonomii open source LLM i pozycji konkurencyjnej DeepSeek.
Przyszłe wymagania energetyczne centrów danych i plan rozwoju GPU nowej generacji NVIDIA.
Rozwiązania małych reaktorów modułowych do zasilania infrastruktury AI nowej generacji.
Analiza techniczna innowacji architektury Multi-Head Compression firmy DeepSeek.