디자인 철학: Frank Lloyd Wright — 언덕 위가 아닌, 언덕 그 자체
Frank Lloyd Wright는 상자를 파괴하고, 폭포 위에 Fallingwater를 세웠으며, 건물이 식물이 땅에서 자라나듯 그 터에서 자라나야 한다는 것을 증명했습니다.
Design & Culture디자인, 개발, AI 인프라, 제품 구축에 대한 생각.
Frank Lloyd Wright는 상자를 파괴하고, 폭포 위에 Fallingwater를 세웠으며, 건물이 식물이 땅에서 자라나듯 그 터에서 자라나야 한다는 것을 증명했습니다.
Design & CultureSteve Jobs는 디자이너가 아니었어요. 그는 디자이너가 만날 수 있는 가장 까다로운 클라이언트였죠. 그의 원칙은 이랬어요: 캐비닛 뒷면에도 아름다운 나무를 쓰라.
Design & CulturePaula Scher는 Citibank 로고를 냅킨 위에 몇 초 만에 스케치했어요. 그렇게 빠르게 그릴 수 있기까지 34년이 걸렸죠. 속도는 부주의가 아니라 숙련의 증거예요.
Design & CultureFutura는 뉴욕 지하철 열차에서 시작해 글자의 틀을 깨고 순수 추상으로 나아갔으며, 그래피티 태그가 곧 최초의 아이덴티티 시스템임을 증명했습니다.
Design & CultureTinker Hatfield는 퐁피두 센터를 보고 운동화도 내부를 드러내야 한다고 결심했어요. 그의 에어 윈도우는 신발 산업을 바꿨고, Air Jordan III는 Nike를 구했습니다.
Design & Culture돈 노먼은 '사용자 경험(User Experience)'이라는 용어를 만들고, 노먼 도어라는 개념에 이름을 붙였으며, 사용자가 실패하면 그것은 사람이 아닌 디자인이 잘못된 것임을 증명했습니다.
Design & CultureDaniel Arsham은 일상의 사물을 화산재와 크리스탈로 주조한 뒤, 미래에서 온 유물처럼 제시합니다. 그의 방법론은 가상 고고학입니다.
Design & Culture사토 가시와는 Uniqlo, 세븐일레븐 재팬, 1,700개 제품을 하나의 아이콘으로 압축해 브랜드를 재설계했습니다. 그의 방법론은 본질을 찾아내고 압축하는 것입니다.
Design & CultureMatthew Carter는 금속 활자를 깎고, 사진 식자를 위해 디자인한 뒤, Georgia와 Verdana를 만들었습니다 — 화면이 읽는 법을 배우게 한 서체들입니다. 제약이 곧 디자인입니다.
Design & Culture네리 옥스만은 '물질 생태학'이라는 개념을 만들었고, 누에가 지어 올린 구조물과 유리로 3D 프린팅한 작품을 선보였습니다. 옥스만의 방법론은 생물학에 맞서지 않고 생물학과 함께 설계하는 것입니다.
Design & Culture퍼렐 윌리엄스는 디자인을 제작이 아닌 큐레이션으로 접근하며 Billionaire Boys Club, Humanrace, 그리고 Louis Vuitton 크리에이티브 디렉터 자리까지 구축했습니다.
Design & Culture쿤레 아데예미는 라고스 석호에 마코코 수상 학교를 짓고 3개 대륙에서 반복 설계했습니다. 기후 적응형 수상 도시.
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