フランシス・ケレのデザイン哲学:建築とは目的である
ケレは学生時代に故郷の村のために最初の学校を建てました。彼の建築は気候システムであり、コミュニティプロジェクトであり、建築作品でもあります。すべてが一体となっています。
Design & Cultureデザイン、開発、AIインフラ、製品構築についての考え。
ケレは学生時代に故郷の村のために最初の学校を建てました。彼の建築は気候システムであり、コミュニティプロジェクトであり、建築作品でもあります。すべてが一体となっています。
Design & Cultureリック・ルービンはDef Jamを共同設立し、楽曲をその本質まで削ぎ落とし、『The Creative Act』を著しました。その手法は、引き算・注意力・審美眼によるプロデュースです。
Design & Cultureダニエル・アーシャムは日用品を火山灰や水晶で鋳造し、未来から出土した遺物として提示します。その手法は「架空の考古学」です。
Design & Culture藤原ヒロシはヒップホップを日本に紹介し、原宿ストリートウェアを共同で生み出し、Fragment Designをひとつの原則で築き上げました。セレクションこそがクリエイションである、と。
Design & Cultureファレル・ウィリアムスはBillionaire Boys Club、Humanrace、そしてLouis Vuittonのクリエイティブ・ディレクター職を、デザインを「製作」ではなく「キュレーション」として捉えることで築き上げました。
Design & Cultureトビアス・フレア=ジョーンズはマンハッタンを一区画ずつ歩き、看板を撮影し、そこから見つけたものでGothamを作り上げました。彼の書体は都市のインフラそのものです。
Design & Cultureティンカー・ハットフィールドはポンピドゥー・センターを見て、スニーカーも内部構造を見せるべきだと確信しました。ビジブルAirウィンドウはフットウェアを変え、Air Jordan IIIはNikeを救いました。
Design & Cultureヤン・チヒョルトはモダニズム・タイポグラフィのマニフェストを書き、その後のキャリアをかけてそれに反論しました。どちらの立場も正しかったのです。
Design & Cultureジョナサン・アイブはApple製品の見た目だけをデザインしたのではありません。製品の作り方そのものをデザインしました。ユニボディ加工、ダイヤモンドカットのシャンファー、ケースの内側まで。
Design & Culture原研哉は、何を考えるべきかを指示するすべてを取り除くことで無印良品のデザインを手がけています。彼の「空」はミニマリズムではなく、参加への招待です。
Design & Cultureポール・ランドは、ウィット、遊び心、そして「一つの解決策で十分」という信念でアメリカの企業アイデンティティを築き上げました。IBM、ABC、NeXTのロゴは今なお機能し続けています。
Design & Cultureチャールズとレイ・イームズは第二次世界大戦中の脚用副木を家具帝国へと変えました。その手法とは、制約は贈り物、ディテールはデザインそのもの、そして遊びは真剣なものであるという考え方です。
Design & Culture技術記事: Introl
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