フランシス・ケレのデザイン哲学:建築とは目的である
ケレは学生時代に故郷の村のために最初の学校を建てました。彼の建築は気候システムであり、コミュニティプロジェクトであり、建築作品でもあります。すべてが一体となっています。
Design & Cultureデザイン、開発、AIインフラ、製品構築についての考え。
ケレは学生時代に故郷の村のために最初の学校を建てました。彼の建築は気候システムであり、コミュニティプロジェクトであり、建築作品でもあります。すべてが一体となっています。
Design & Cultureポーラ・シェアはシティバンクのロゴをナプキンに数秒で描きました。その数秒で描けるようになるまでに34年かかったのです。スピードは雑さではなく、熟練の証です。
Design & Cultureマシュー・カーターは金属の父型を彫り、写真植字のためにデザインし、やがてGeorgiaとVerdanaを生み出しました。スクリーンに「読む」ことを教えた書体です。制約こそがデザインなのです。
Design & Culture佐藤可士和はユニクロ、セブン-イレブン・ジャパン、1,700点の商品を、ブランドをひとつのアイコンに凝縮することで再デザインしました。その手法は、本質を見極め、圧縮すること。
Design & Cultureクンレ・アデイェミはラゴスのラグーンにマココ水上学校を建て、3大陸にわたって反復設計を重ねてきました。気候適応型の水上都市を構想する建築家です。
Design & Culture王澍は、中国各地で取り壊された村々から回収したレンガで建築を行います。彼のアマチュア建築工作室は、スピード・浪費・忘却に対する抵抗の表明です。
Design & CultureFlorence Knollはインテリアを装飾ではなく建築として扱い、現代のオフィスを発明しました。彼女のPlanning Unitは、企業の空間に対する考え方を根本から変えました。
Design & Cultureポール・ランドは、ウィット、遊び心、そして「一つの解決策で十分」という信念でアメリカの企業アイデンティティを築き上げました。IBM、ABC、NeXTのロゴは今なお機能し続けています。
Design & Cultureチャールズとレイ・イームズは第二次世界大戦中の脚用副木を家具帝国へと変えました。その手法とは、制約は贈り物、ディテールはデザインそのもの、そして遊びは真剣なものであるという考え方です。
Design & Culture原研哉は、何を考えるべきかを指示するすべてを取り除くことで無印良品のデザインを手がけています。彼の「空」はミニマリズムではなく、参加への招待です。
Design & Cultureジョナサン・アイブはApple製品の見た目だけをデザインしたのではありません。製品の作り方そのものをデザインしました。ユニボディ加工、ダイヤモンドカットのシャンファー、ケースの内側まで。
Design & Cultureヤン・チヒョルトはモダニズム・タイポグラフィのマニフェストを書き、その後のキャリアをかけてそれに反論しました。どちらの立場も正しかったのです。
Design & Culture技術記事: Introl
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