エンジニアリング哲学:アラン・ケイ、本当に大きなアイデアはメッセージングだった
アラン・ケイは視点を変えることで未来を発明しました。コンピューティングを思考のための媒体として捉え、メッセージでやり取りするオブジェクトからシステムを組み立てるという発想です。
Engineering & Craftデザイン、開発、AIインフラ、製品構築についての考え。
アラン・ケイは視点を変えることで未来を発明しました。コンピューティングを思考のための媒体として捉え、メッセージでやり取りするオブジェクトからシステムを組み立てるという発想です。
Engineering & Craftティム・バーナーズ=リーはウェブを発明し、それを手放しました。普遍性と、許可を必要としない分散性です。誰でも、どこからでも、誰の承認も得ずに公開し、リンクできるのです。
Engineering & CraftBjarne Stroustrup はゼロオーバーヘッド原則の上に C++ を築きました。表現力のあるコードかベアメタルの速度か、その二者択一を迫られてはならない。優れた抽象化は何のコストも生まないのです。
Engineering & Craftバーバラ・リスコフはデータ抽象をプログラミングの基本要素へと押し上げました。型とはそれが守る契約であり、サブタイプはスーパータイプが交わすあらゆる約束を必ず果たさなければなりません。
Engineering & Craftグレース・ホッパーは、プログラムを人間の言葉で書けるよう最初のコンパイラーを作り、ナノ秒のワイヤーでレイテンシーを物理的なものに変え、古びた教条と闘い続けました。
Engineering & Craftトンプソンとリッチーは、テキストストリームとパイプという一つの普遍的なインターフェースを通じて組み合わさる、小さく鋭いツールからUnixとCを築き上げました。機能よりも単純さを。
Engineering & CraftJohn Carmackはパフォーマンスを道徳の問題として扱います。速くてシンプルな核まで削ぎ落とし、問題を土台から理解し、出荷し、そしてその過程を公開する。
Engineering & CraftAndrej Karpathy はニューラルネットワークを Software 2.0 として捉え直しました。手で書くのではなく、データからコンパイルされるスタックです。そして一世代のエンジニアに、それをゼロから組み上げる方法を教えました。
Engineering & CraftRubyの作者まつもとゆきひろは、機械ではなくプログラマーの幸福のために言語を設計しました。驚き最小の原則——コードは人を驚かせてはならない。
Engineering & CraftLinus Torvaldsは、良い趣味とは特殊ケースが消えるコードだと定義します。Linuxカーネル、git、そして「コードを見せろ」の背後にあるエンジニアリングの信念。
Engineering & Craftjqwik 1.10.0 は、Maven 出力に破壊的なプロンプトインジェクション文字列を出します。ANSI エスケープで人間からは隠されます。メンテナーは意図的に追加しました。
AI & TechnologyMLflow 3.9.0のAssistantは、CORSチェックなしでローカルAIエージェントを/ajax-apiに公開していました。任意のWebページからClaude Codeを乗っ取れる状態でした。このバグの型はMLflow以前からあるものです。
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