設計哲學:Daniel Arsham——萬物終將成為遺跡
Daniel Arsham 以火山灰與水晶翻鑄日常物件,再將其呈現為來自未來的考古文物。他的方法:虛構考古學。
Design & Culture關於設計、開發、AI基礎設施和產品構建的思考。
Daniel Arsham 以火山灰與水晶翻鑄日常物件,再將其呈現為來自未來的考古文物。他的方法:虛構考古學。
Design & CultureCharles Harrison 設計了塑膠垃圾桶、View-Master,以及 Sears 的 750 件產品。他的受眾,是安靜街道上的尋常家庭。
Design & CultureNeri Oxman 提出「材料生態學」,打造由蠶絲蟲培育、以玻璃 3D 列印的建築結構。她的方法:與生物共同設計,而非對抗自然。
Design & CultureDon Norman 發明了「使用者體驗」一詞,命名了「Norman Door」,並證明當使用者犯錯時,是設計出了問題——而非人的問題。
Design & Culture槇文彥花了25年建造代官山集合住宅,每次一個階段。他的群體形式理論:建築應當參與城市,而非凌駕其上。
Design & CultureFlorence Knoll 將室內設計視為建築而非裝飾,徹底改造了現代辦公空間。她的規劃小組改變了企業對空間的思維方式。
Design & CultureRick Rubin 共同創立了 Def Jam,將歌曲剝離至本質,並著有《The Creative Act》。他的方法:減法、專注力與品味即是製作。
Design & CultureSteve Jobs 不是設計師,而是設計師所能遇到最嚴苛的業主。他的原則:櫥櫃背面也要用好木頭。
Design & CultureFrank Lloyd Wright打破了建築的「盒子」,在瀑布之上建造了落水山莊,證明建築應如植物從土壤中生長般,自然而然地從基地中萌生。
Design & CultureKéré還是學生時,就為家鄉村莊建造了第一所學校。他的建築同時是氣候系統、社區工程,也是建築藝術。
Design & CulturePharrell Williams 創立了 Billionaire Boys Club、Humanrace,並擔任 Louis Vuitton 創意總監,將設計視為策展而非製造。
Design & CultureFutura從紐約地鐵列車起步,突破字母形式的框架走向純粹抽象,證明了塗鴉標籤就是最原始的識別系統。
Design & Culture技術寫作: Introl
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