向經典寶可夢遊戲致敬,而不借用它們
從反編譯原始碼實測 Game Boy 世代寶可夢遊戲為何讓人覺得活著;同人遊戲與 Palworld 的法律紀錄;以及一份給 Kiradex 的致敬規格書。
Development關於設計、開發、AI基礎設施和產品構建的思考。
從反編譯原始碼實測 Game Boy 世代寶可夢遊戲為何讓人覺得活著;同人遊戲與 Palworld 的法律紀錄;以及一份給 Kiradex 的致敬規格書。
Development從原始碼與資料實測《綠寶石》、Animal Crossing、Habbo、Stardew 與 FFXIV 如何為布置好的房間設上限、劃網格與評分,並為 Kiradex 寫出一份家具布置規格書。
Development從原始碼實測寶可夢《紅》到《綠寶石》如何處理高度:矮崖是單向的邊,還有階梯、橋與跳躍,以及一份為 Kiradex 寫的高度規格書。
Development從公開記錄來看2026年10月的 Apple App Review:誰在審查、要等多久、什麼會讓 App 被退件以及退件信的原文措辭、2025到2026年的規則變動,以及一款卡牌收藏 App 在首次送審前照著這份清單做的紅隊演練。
Development實測《綠寶石》的 158 位鎮民、《星露谷物語》的作息、其他玩家留下的痕跡、即時在場的緩衝與 Apple 的兒童規範:讓像素小鎮在離線時依然熱鬧。
Development誰在畫寶可夢卡牌?在同一份卡片索引中清點出392個英文與314個日文繪師名字,依時代、年份與系列整理,每個數字都附上單位與日期。
Collecting寶可夢、星露谷物語與動物森友會如何打造城鎮之間的土地:從原始碼實測道路、接縫、關口與地圖畫面,再為 Kiradex 寫出一份規格書。
DevelopmentPSA、BGS、CGC、SGC、TAG 與 ACE 在各等級正反面容許的置中比例,全部取自各家官方頁面,並說明如何在家測量一張卡的邊框。
Collecting如何讀懂寶可夢卡底部那一行:英文版各時代的稀有度符號、日文版的稀有度代碼、系列代碼、隱藏編號,以及決定輪替的規則標記。
Collecting從原始碼實測《寶可夢 紅》《水晶》《綠寶石》如何走路、鎖定鏡頭與淡出,再為 Kiradex 在 iPhone 上的走路、門與觸覺回饋寫出一份 60 Hz 的規格書。
DevelopmentFinal Fantasy VI、Pokémon 與當今最出色的像素藝術遊戲是怎麼做出來的、由此導出的規則,以及一套在 iPhone 與 iPhone Duo 上畫出銳利像素的實測配方。
DevelopmentHow Pokémon, the SNES RPGs and Stardew build houses, interiors and floors, measured from source, and how Kiradex's town got real buildings on iPhone.
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