卡片置中如何評定,又該如何自己測量
PSA、BGS、CGC、SGC、TAG 與 ACE 在各等級正反面容許的置中比例,全部取自各家官方頁面,並說明如何在家測量一張卡的邊框。
Collecting關於設計、開發、AI基礎設施和產品構建的思考。
PSA、BGS、CGC、SGC、TAG 與 ACE 在各等級正反面容許的置中比例,全部取自各家官方頁面,並說明如何在家測量一張卡的邊框。
Collecting寶可夢、星露谷物語與動物森友會如何打造城鎮之間的土地:從原始碼實測道路、接縫、關口與地圖畫面,再為 Kiradex 寫出一份規格書。
Development如何讀懂寶可夢卡底部那一行:英文版各時代的稀有度符號、日文版的稀有度代碼、系列代碼、隱藏編號,以及決定輪替的規則標記。
Collecting從反編譯原始碼實測 Game Boy 世代寶可夢遊戲為何讓人覺得活著;同人遊戲與 Palworld 的法律紀錄;以及一份給 Kiradex 的致敬規格書。
Development實測《綠寶石》的 158 位鎮民、《星露谷物語》的作息、其他玩家留下的痕跡、即時在場的緩衝與 Apple 的兒童規範:讓像素小鎮在離線時依然熱鬧。
Development從原始碼與資料實測《綠寶石》、Animal Crossing、Habbo、Stardew 與 FFXIV 如何為布置好的房間設上限、劃網格與評分,並為 Kiradex 寫出一份家具布置規格書。
Development從原始碼實測《寶可夢 紅》《水晶》《綠寶石》如何走路、鎖定鏡頭與淡出,再為 Kiradex 在 iPhone 上的走路、門與觸覺回饋寫出一份 60 Hz 的規格書。
DevelopmentHow the best pixel-art games build and dress their people, measured, and how we rebuilt Kiradex's collector, its wardrobe and its creator screen on iPhone.
DevelopmentHow Pokémon, the SNES RPGs and Stardew build houses, interiors and floors, measured from source, and how Kiradex's town got real buildings on iPhone.
DevelopmentFinal Fantasy VI、Pokémon 與當今最出色的像素藝術遊戲是怎麼做出來的、由此導出的規則,以及一套在 iPhone 與 iPhone Duo 上畫出銳利像素的實測配方。
Development為 iPhone Duo 準備並送審 App:決定版面的 SDK 版本標記、一款真實 App 逐一走過每種姿態、兩塊螢幕的截圖,以及 App Store 的規則。
DevelopmentApple 原始的 Developer ID 憑證授權單位將於2027年2月1日到期,以它簽署的 .pkg 檔案從那天起無法安裝。三道指令就能看出您用的是哪一個授權單位。
Development技術寫作: Introl
本地運行大型語言模型的全面硬體建議和成本分析。
針對不同AI工作負載比較NVIDIA最新資料中心加速器的GPU選擇指南。
深入技術分析Google張量處理單元從TPUv1到TPUv5的演進。
容器化環境中GPU叢集的資源共享策略。
使用Ray框架構建和管理分散式AI運算的指南。
開源LLM經濟學分析和DeepSeek的競爭定位。
未來資料中心電力需求和NVIDIA下一代GPU路線圖。
為下一代AI基礎設施供電的小型模組化反應爐解決方案。
DeepSeek多頭壓縮架構創新的技術分析。