工程哲學:Sophie Wilson
Sophie Wilson以極小的團隊設計出ARM指令集——如今幾乎存在於地球上每一支手機裡——憑著毫不留情的RISC精簡哲學,讓低功耗幾乎成了一場意外的收穫。
Engineering & Craft關於設計、開發、AI基礎設施和產品構建的思考。
Sophie Wilson以極小的團隊設計出ARM指令集——如今幾乎存在於地球上每一支手機裡——憑著毫不留情的RISC精簡哲學,讓低功耗幾乎成了一場意外的收穫。
Engineering & Craft岩田聰是一位程式設計師,在從未停止當一名玩家的同時登上了任天堂社長之位——以技術造詣成就玩家的喜悅。
Engineering & CraftFoundation Models 提供的是 Apple 封裝好的裝置端 LLM。MLX 則讓您運行自己的:在 Apple Silicon 上跑量化過的開放權重模型與 LoRA 微調。
AI & TechnologyJim Keller設計了AMD東山再起、iPhone、Tesla自動駕駛等產品背後的晶片——靠的是用矽片消除瓶頸,並從第一原理重新思考。
Engineering & CraftDonald Knuth把程式設計視為一門寫給人閱讀的藝術。動手刪改前先量測,只最佳化關鍵的3%,並以工藝證明正確性。
Engineering & CraftBjarne Stroustrup 以「零開銷原則」打造 C++:絕不在表達力與貼近硬體的速度之間二選一。好的抽象不應付出任何代價。
Engineering & CraftEdsger Dijkstra 將簡潔視為正確性的前提,並認為證明優於測試——優雅不是可選項,而是整門學問本身。
Engineering & CraftAlan Kay透過轉換觀點發明了未來:把運算視為思考的媒介,並以物件之間互相傳遞訊息的方式建構系統。
Engineering & CraftLeslie Lamport 讓分散式系統成為一門科學:時間並非全域共享、因果關係才是真實存在的,而設計必須在動筆寫程式之前先行明確規範。
Engineering & CraftGrace Hopper打造了第一個編譯器,讓程式得以用人類語言書寫;她用一段電線把延遲化為實體,並終生對抗陳腐的教條。
Engineering & CraftBarbara Liskov讓資料抽象成為程式設計的基本要素:型別就是它所信守的契約,而子型別必須兌現其父型別所許下的每一個承諾。
Engineering & CraftRich Hickey以一個區分打造了Clojure與Datomic:簡單不等於容易。簡單意味著「未交織」,一件事只承擔一個關切;容易只不過代表熟悉。
Engineering & Craft技術寫作: Introl
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