设计哲学:Matthew Carter——字体隐藏其方法
Matthew Carter曾手工雕刻钢模,为照排机设计字体,后来创造了Georgia和Verdana——教会屏幕阅读的字体。约束本身就是设计。
Design & Culture关于设计、开发、AI基础设施和产品构建的思考。
Matthew Carter曾手工雕刻钢模,为照排机设计字体,后来创造了Georgia和Verdana——教会屏幕阅读的字体。约束本身就是设计。
Design & Culture唐·诺曼发明了"用户体验"一词,命名了"诺曼门",并证明了当用户犯错时,是设计出了问题——而非人的问题。
Design & CultureCharles Harrison设计了塑料垃圾桶、View-Master,以及Sears的750款产品。他的受众是安静街道上的普通家庭。
Design & CultureFlorence Knoll将室内设计视为建筑而非装饰,发明了现代办公空间。她的规划部门彻底改变了企业对空间的思考方式。
Design & Culture槇文彦用25年时间逐期建造代官山集合住宅。他的群体形态理论主张:建筑应融入城市,而非凌驾于城市之上。
Design & CultureRick Rubin联合创立了Def Jam厂牌,将歌曲剥离至本质,并著有《The Creative Act》。他的方法:做减法、保持专注、以品味引领创作。
Design & CultureDaniel Arsham用火山灰和水晶铸造日常物品,将其呈现为来自未来的文物。他的方法:虚构考古学。
Design & CultureTinker Hatfield看到蓬皮杜中心后,决定运动鞋也应该展示内在构造。他的可视Air气垫窗口改变了鞋类设计,Air Jordan III则挽救了Nike。
Design & CultureSteve Jobs不是设计师,而是设计师所能遇到的最苛刻的客户。他的原则是:柜子背面也要用好木头。
Design & Culture扎哈·哈迪德以"纸上建筑师"的身份度过了整整十年,直到第一座建筑落成。她拒绝直角,证明了流动性本身就是结构。
Design & Culture扬·奇肖尔德写下了现代主义排版的宣言,却用余生的精力反驳它。两种立场都是对的。
Design & Culture原研哉为无印良品做设计,方法是去除一切试图左右你思维的元素。他追求的空不是极简主义——而是一份参与的邀请。
Design & Culture技术写作: Introl
本地运行大型语言模型的全面硬件建议和成本分析。
针对不同AI工作负载比较NVIDIA最新数据中心加速器的GPU选择指南。
深入技术分析Google张量处理单元从TPUv1到TPUv5的演进。
容器化环境中GPU集群的资源共享策略。
使用Ray框架构建和管理分布式AI计算的指南。
开源LLM经济学分析和DeepSeek的竞争定位。
未来数据中心电力需求和NVIDIA下一代GPU路线图。
为下一代AI基础设施供电的小型模块化反应堆解决方案。
DeepSeek多头压缩架构创新的技术分析。