Filosofia de Design: Paula Scher — Sério, Não Solene
Paula Scher esboçou o logo do Citibank em segundos num guardanapo. Levou 34 anos para aprender a desenhá-lo tão rápido. Velocidade é domínio, não descuido.
Design & CultureReflexões sobre design, desenvolvimento, infraestrutura de IA e criação de produtos.
Paula Scher esboçou o logo do Citibank em segundos num guardanapo. Levou 34 anos para aprender a desenhá-lo tão rápido. Velocidade é domínio, não descuido.
Design & CultureCharles Harrison projetou a lata de lixo de plástico, o View-Master e 750 produtos na Sears. Seu público era a família em uma rua tranquila.
Design & CultureFutura saiu dos trens do metrô de Nova York rumo à abstração pura e provou que a tag de grafite é o sistema de identidade original.
Design & CultureKunle Adeyemi construiu uma escola flutuante na lagoa de Lagos e a iterou em três continentes. Seu método: infraestrutura que se adapta.
Design & CulturePharrell Williams construiu o Billionaire Boys Club, a Humanrace e uma direção criativa na Louis Vuitton tratando design como curadoria, não fabricação.
Design & CultureRick Rubin cofundou a Def Jam, despiu canções até a essência e escreveu The Creative Act. Seu método: subtração, atenção e gosto como produção.
Design & CultureFumihiko Maki ergueu o Hillside Terrace em 25 anos e uma fase por vez. Sua teoria de forma em grupo, explicada.
Design & CultureNeri Oxman cunhou "ecologia material" e criou estruturas cultivadas por bichos-da-seda. Seu método: projetar com a biologia, não contra ela.
Design & CultureMatthew Carter cortou punções de metal, projetou para fototipo e criou Georgia e Verdana — as fontes que ensinaram as telas a ler. A restrição é o design.
Design & CultureDon Norman inventou o termo 'User Experience', deu nome à Norman Door e provou que quando um usuário falha, o design é que está quebrado — não a pessoa.
Design & CultureTinker Hatfield viu o Centre Pompidou e decidiu mostrar as entranhas do tênis. Sua janela de Air mudou o calçado. Seu Jordan III salvou a Nike.
Design & CultureDaniel Arsham molda objetos do cotidiano em cinza vulcânica e cristal, apresentando-os como artefatos do futuro. Seu método: arqueologia ficcional.
Design & CultureRedação técnica em Introl
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