誰もオンラインでなくても生きているピクセルの町:NPCとゴースト
エメラルドの住人158人を実測し、Stardewのスケジュール、他プレイヤーの痕跡、プレゼンスのバッファ、Appleの子ども向けルールから、誰もいない時間もピクセルの町を生かし続ける方法をまとめます。
Developmentデザイン、開発、AIインフラ、製品構築についての考え。
エメラルドの住人158人を実測し、Stardewのスケジュール、他プレイヤーの痕跡、プレゼンスのバッファ、Appleの子ども向けルールから、誰もいない時間もピクセルの町を生かし続ける方法をまとめます。
Developmentポケモンカードの最下段の読み方。英語版のレアリティマークの変遷、日本語版のレアリティ記号、セットコード、シークレットの番号、そしてローテーションを決めるレギュレーションマークを解説します。
CollectingPSA、BGS、CGC、SGC、TAG、ACEが各グレードで表面と裏面に認めるセンタリングを各社の公式ページから整理し、カードの枠を自宅で測る方法をまとめました。
Collecting2026年10月時点のAppleのApp Reviewを公開記録から読む。誰が審査し、どれくらいかかり、何が却下を招き、その文面はどう書かれているか。2025〜2026年のルール変更と、初回申請前にチェックリストでレッドチーム演習をかけたカードコレクター向けアプリの実例。
Developmentポケモン、Stardew Valley、どうぶつの森は町と町のあいだの土地をどう作っているのか。道路、継ぎ目、ゲート、マップ画面をソースから測り、Kiradexのためのブリーフにまとめました。
Development『ポケットモンスター 赤』『クリスタル』『エメラルド』は歩行、カメラの固定、フェードをどう処理しているのか。ソースから実測し、iPhoneでKiradexの歩行、ドア、ハプティクスを60Hzで動かすためのブリーフにまとめました。
Developmentゲームボーイ時代のポケモンを生きた世界に感じさせていたものを逆コンパイルから計測し、ファンゲームとPalworldをめぐる記録を権利の種類ごとに読み、Kiradexのためのオマージュのブリーフを書きました。
Development『ポケットモンスター 赤』から『エメラルド』までが高さをどう扱うのかをソースから実測。一方通行の辺としての段差、階段、橋、ジャンプを読み解き、Kiradexのための高さのブリーフにまとめました。
Developmentエメラルド、Animal Crossing、Habbo、Stardew、FFXIVは飾られた部屋の上限、グリッド、採点をどう決めているのか。ソースから実測し、Kiradexの家具配置ブリーフにまとめました。
Developmentポケモンカードを描いているのは誰か、数えました。1つのカードインデックスにある英語版392、日本語版314のイラストレーター名を、時代、年、セット別に、それぞれの単位と日付を付けて示します。
CollectingFinal Fantasy VI、Pokémon、そして現代最高峰のピクセルアートゲームはどう作られたのか。そこから導かれるルールと、iPhoneおよびiPhone Duoでドットを鮮明に保つ実証済みのレシピ。
DevelopmentHow the best pixel-art games build and dress their people, measured, and how we rebuilt Kiradex's collector, its wardrobe and its creator screen on iPhone.
Development技術記事: Introl
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