エンジニアリング哲学:Bjarne Stroustrup、オーバーヘッドなき抽象化
Bjarne Stroustrup はゼロオーバーヘッド原則の上に C++ を築きました。表現力のあるコードかベアメタルの速度か、その二者択一を迫られてはならない。優れた抽象化は何のコストも生まないのです。
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Bjarne Stroustrup はゼロオーバーヘッド原則の上に C++ を築きました。表現力のあるコードかベアメタルの速度か、その二者択一を迫られてはならない。優れた抽象化は何のコストも生まないのです。
Engineering & CraftGuido van RossumはPythonを、たったひとつの賭けの上に築きました。コードは書かれるよりもはるかに多く読まれる——だからこそ言語そのものを、その行を読む人間のために最適化すべきだ、という賭けです。
Engineering & Craftエドガー・ダイクストラは単純さを正しさの前提条件として扱い、証明をテストより上位に置いた——優雅さは選択肢ではなく、規律そのものだった。
Engineering & Craftグレース・ホッパーは、プログラムを人間の言葉で書けるよう最初のコンパイラーを作り、ナノ秒のワイヤーでレイテンシーを物理的なものに変え、古びた教条と闘い続けました。
Engineering & Craftレスリー・ランポートは分散システムを科学へと変えました。時間はグローバルではなく、因果こそが実在であり、コードを書く前に設計を仕様化するのです。
Engineering & CraftRich HickeyはClojureとDatomicを、たった一つの区別の上に築きました——シンプルはイージーではない。シンプルとは「絡まっていない」、つまり一つの物事に一つの関心。イージーとはただ「慣れ親しんでいる」だけのことです。
Engineering & Craftティム・バーナーズ=リーはウェブを発明し、それを手放しました。普遍性と、許可を必要としない分散性です。誰でも、どこからでも、誰の承認も得ずに公開し、リンクできるのです。
Engineering & CraftAndrej Karpathy はニューラルネットワークを Software 2.0 として捉え直しました。手で書くのではなく、データからコンパイルされるスタックです。そして一世代のエンジニアに、それをゼロから組み上げる方法を教えました。
Engineering & CraftRubyの作者まつもとゆきひろは、機械ではなくプログラマーの幸福のために言語を設計しました。驚き最小の原則——コードは人を驚かせてはならない。
Engineering & CraftJohn Carmackはパフォーマンスを道徳の問題として扱います。速くてシンプルな核まで削ぎ落とし、問題を土台から理解し、出荷し、そしてその過程を公開する。
Engineering & CraftLinus Torvaldsは、良い趣味とは特殊ケースが消えるコードだと定義します。Linuxカーネル、git、そして「コードを見せろ」の背後にあるエンジニアリングの信念。
Engineering & Craftjqwik 1.10.0 は、Maven 出力に破壊的なプロンプトインジェクション文字列を出します。ANSI エスケープで人間からは隠されます。メンテナーは意図的に追加しました。
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