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デザイン、開発、AIインフラ、製品構築についての考え。

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ピクセルアートの段差・階段・橋:タイルでつくる世界の高さ

『ポケットモンスター 赤』から『エメラルド』までが高さをどう扱うのかをソースから実測。一方通行の辺としての段差、階段、橋、ジャンプを読み解き、Kiradexのための高さのブリーフにまとめました。

Development
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App Reviewは何を見ているのか、分かっている範囲で:2026年10月

2026年10月時点のAppleのApp Reviewを公開記録から読む。誰が審査し、どれくらいかかり、何が却下を招き、その文面はどう書かれているか。2025〜2026年のルール変更と、初回申請前にチェックリストでレッドチーム演習をかけたカードコレクター向けアプリの実例。

Development
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誰もオンラインでなくても生きているピクセルの町:NPCとゴースト

エメラルドの住人158人を実測し、Stardewのスケジュール、他プレイヤーの痕跡、プレゼンスのバッファ、Appleの子ども向けルールから、誰もいない時間もピクセルの町を生かし続ける方法をまとめます。

Development
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ポケモンカードのレアリティマークとセット記号:英語版と日本語版

ポケモンカードの最下段の読み方。英語版のレアリティマークの変遷、日本語版のレアリティ記号、セットコード、シークレットの番号、そしてローテーションを決めるレギュレーションマークを解説します。

Collecting
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ピクセルアートの動き:iPhoneでの歩行、カメラ、ドア

『ポケットモンスター 赤』『クリスタル』『エメラルド』は歩行、カメラの固定、フェードをどう処理しているのか。ソースから実測し、iPhoneでKiradexの歩行、ドア、ハプティクスを60Hzで動かすためのブリーフにまとめました。

Development
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外部記事

技術記事: Introl