面向开发者的 Apple HomeView:发布首日 Apple 说了什么
Apple 于2026年10月13日发布 HomeView。Apple 就 App、小组件、Siri AI 和家居中枢说了什么,开发者今天能做什么,以及还缺少什么。
Development关于设计、开发、AI基础设施和产品构建的思考。
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Development2026年10月2日,Apple表示授予完全磁盘访问权限将需要非常明确的用户操作,并以AI智能体为由。本文说明智能体如今如何获得这一权限,以及现在该做什么。
Development多席位购买把订阅的席位卖给团队和组织。本文梳理StoreKit 2与App Store Server API已经写明的内容,以及您的代码需要改动什么。
DevelopmentApple 的产品页头部、搜索结果素材、Asset Library 和 iPhone Duo 上传已于 2026 年 10 月 5 日上线。本文汇总每一项尺寸、限制和规则,以及我们的应用智能体所用的任务说明。
Development实测《绿宝石》的 158 位镇民,结合星露谷的日程、其他玩家的痕迹、存在感缓冲与 Apple 的儿童规则,讲清如何让像素小镇在无人在线时依然鲜活。
Development如何读懂宝可梦卡牌最底下那一行:英文版各时代的稀有度标记、日文版稀有度代码、系列代码、秘密卡编号,以及决定轮换的赛制标记。
Collecting从源码实测《宝可梦 红》到《绿宝石》如何处理高度:作为单向边的台阶、楼梯、桥与跳跃,并为 Kiradex 写成一份高度简报。
Development《宝可梦 红》《水晶》《绿宝石》如何行走、锁定相机、淡入淡出,全部从反编译源码实测;再据此为 Kiradex 写一份 iPhone 上 60Hz 的行走、门与触感反馈简报。
Development《绿宝石》、Animal Crossing、Habbo、Stardew 与 FFXIV 如何为装饰好的房间设定上限、网格和评分,全部从源码实测,再为 Kiradex 写一份家具摆放简报。
Development从反编译代码中量化 Game Boy 时代宝可梦游戏的生命感从何而来;按法律类型梳理同人游戏与 Palworld 的记录;并为 Kiradex 写下一份致敬简报。
Development根据 PSA、BGS、CGC、SGC、TAG 和 ACE 各自的官方页面,整理它们在每个等级对正面和背面居中度的容许范围,并介绍如何在家测量卡牌边框。
Collecting宝可梦卡牌是谁画的?我数了一遍:一份卡牌索引中英文版392个、日文版314个插画师名字,按时代、年份和系列统计,每个数字都标明单位和日期。
Collecting技术写作: Introl
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