Filosofía de diseño: Paula Scher — Serio, no solemne
Paula Scher dibujó el logo de Citibank en una servilleta en segundos. Le tomó 34 años aprender a hacerlo así. La velocidad es dominio, no descuido.
Design & CulturePensamientos sobre diseno, desarrollo, infraestructura de IA y creacion de productos.
Paula Scher dibujó el logo de Citibank en una servilleta en segundos. Le tomó 34 años aprender a hacerlo así. La velocidad es dominio, no descuido.
Design & CultureDon Norman acuñó el término 'Experiencia de Usuario', dio nombre a la Puerta de Norman y demostró que si el usuario falla, el roto es el diseño.
Design & CultureFumihiko Maki construyó Hillside Terrace en 25 años, fase a fase. Su teoría de la forma grupal: los edificios participan en la ciudad, no la dominan.
Design & CultureCharles Harrison diseñó el bote de basura de plástico, el View-Master y 750 productos en Sears. Su público era la familia en una calle tranquila.
Design & CultureMatthew Carter cortó punzones de metal y luego creó Georgia y Verdana, las tipografías que enseñaron a las pantallas a leer. La restricción es el diseño.
Design & CultureTobias Frere-Jones recorrió Manhattan fotografiando letreros y construyó Gotham con lo que encontró. Sus tipografías son infraestructura cívica.
Design & CultureKéré construyó su primera escuela para su aldea siendo estudiante. Sus edificios son sistemas climáticos, proyectos comunitarios y arquitectura a la vez.
Design & CultureRejane Dal Bello diseñó un alfabeto que se degrada como el Alzheimer. Su método: destilar la complejidad en una idea simple con significado humano.
Design & CultureTinker Hatfield vio el Centre Pompidou y decidió mostrar las entrañas de una zapatilla. La ventana de Air cambió el calzado; la Jordan III salvó a Nike.
Design & CultureHiroshi Fujiwara llevó el hip-hop a Japón, co-creó el streetwear de Harajuku y fundó Fragment Design sobre un principio: la selección es la creación.
Design & CultureFlorence Knoll inventó la oficina moderna al tratar los interiores como arquitectura, no como decoración. Su Planning Unit cambió el espacio corporativo.
Design & CultureDaniel Arsham moldea objetos cotidianos en ceniza volcánica y cristal, y luego los presenta como artefactos del futuro. Su método: arqueología ficticia.
Design & CultureEscritura tecnica en Introl
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