Die Illustratoren der Pokémon-Karten in Zahlen
Wer Pokémon-Karten zeichnet, gezählt: 392 englische und 314 japanische Illustratorennamen in einem Kartenindex, nach Ära, Jahr und Set, jede Zahl mit Einheit und Datum.
CollectingGedanken zu Design, Entwicklung, KI-Infrastruktur und Produktentwicklung.
Wer Pokémon-Karten zeichnet, gezählt: 392 englische und 314 japanische Illustratorennamen in einem Kartenindex, nach Ära, Jahr und Set, jede Zahl mit Einheit und Datum.
CollectingWas PSA, BGS, CGC, SGC, TAG und ACE je Note an Zentrierung zulassen, vorne und hinten, laut ihren eigenen Seiten, und wie Sie Kartenränder zu Hause messen.
CollectingWie Smaragd, Animal Crossing, Habbo, Stardew und FFXIV einen Raum begrenzen, rastern und bewerten, am Quellcode gemessen, plus ein Möbel-Briefing für Kiradex.
DevelopmentWie Pokémon Rot bis Smaragd mit Höhe umgehen, im Quellcode gemessen: Vorsprünge als Einbahnkanten, Treppen, Brücken, der Sprung und ein Höhen-Briefing für Kiradex.
DevelopmentWas die Game-Boy-Pokémon-Spiele lebendig wirken ließ, gemessen an ihren Dekompilierungen; die Rechtslage zu Fan-Spielen und Palworld; ein Hommage-Briefing für Kiradex.
DevelopmentApple's App Review as of October 2026, from the public record: who reviews, how long it takes, what gets apps rejected and the exact words, the 2025–2026 rule changes, and a card-collector app red-teamed against the checklist before its first submission.
DevelopmentWie Pokémon, Stardew und Animal Crossing das Land zwischen Städten bauen, im Quellcode gemessen: Routen, Nähte, Tore, Kartenbildschirme und ein Briefing für Kiradex.
DevelopmentWie man die untere Zeile einer Pokémon-Karte liest: englische Seltenheitssymbole je Ära, japanische Codes, Set-Codes, Secret-Nummern und die Regulierungszeichen der Rotation.
CollectingSmaragds 158 Stadtbewohner vermessen, Stardews Tagespläne, Spuren anderer Spieler, Präsenzpuffer und Apples Kinderregeln: eine Pixelstadt offline lebendig halten.
DevelopmentWie Pokémon Rot, Kristall und Smaragd laufen, die Kamera fixieren und abblenden, gemessen am Quellcode, plus ein 60-Hz-Briefing für Kiradex auf dem iPhone.
DevelopmentHow the best pixel-art games build and dress their people, measured, and how we rebuilt Kiradex's collector, its wardrobe and its creator screen on iPhone.
DevelopmentHow Pokémon, the SNES RPGs and Stardew build houses, interiors and floors, measured from source, and how Kiradex's town got real buildings on iPhone.
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