设计哲学:Tinker Hatfield——让技术被看见
Tinker Hatfield看到蓬皮杜中心后,决定运动鞋也应该展示内在构造。他的可视Air气垫窗口改变了鞋类设计,Air Jordan III则挽救了Nike。
Design & Culture关于设计、开发、AI基础设施和产品构建的思考。
Tinker Hatfield看到蓬皮杜中心后,决定运动鞋也应该展示内在构造。他的可视Air气垫窗口改变了鞋类设计,Air Jordan III则挽救了Nike。
Design & CultureRick Rubin联合创立了Def Jam厂牌,将歌曲剥离至本质,并著有《The Creative Act》。他的方法:做减法、保持专注、以品味引领创作。
Design & CultureKunle Adeyemi在拉各斯泻湖上建造了一座漂浮学校,并在三大洲反复迭代。他的方法:能够自我适应的基础设施。
Design & Culture弗兰克·劳埃德·赖特打破了建筑的"盒子",在瀑布之上建造了流水别墅,证明了建筑应当如植物扎根泥土般从场地中自然生长。
Design & Culture扎哈·哈迪德以"纸上建筑师"的身份度过了整整十年,直到第一座建筑落成。她拒绝直角,证明了流动性本身就是结构。
Design & Culture王澍用从中国被拆除村庄中回收的砖块进行建造。他的业余建筑工作室是对速度、浪费和遗忘的抗议。
Design & CultureSteve Jobs不是设计师,而是设计师所能遇到的最苛刻的客户。他的原则是:柜子背面也要用好木头。
Design & Culture佐藤可士和重新设计了优衣库、日本7-Eleven和1700种产品,将品牌精炼为一个图标。他的方法:锁定本质,然后压缩。
Design & CultureRejane Dal Bello设计了一套像阿尔茨海默症一样逐渐退化的字母表。她的方法:将复杂性提炼为一个具有人文意义的简单理念。
Design & Culture唐·诺曼发明了"用户体验"一词,命名了"诺曼门",并证明了当用户犯错时,是设计出了问题——而非人的问题。
Design & Culture槇文彦用25年时间逐期建造代官山集合住宅。他的群体形态理论主张:建筑应融入城市,而非凌驾于城市之上。
Design & CultureDaniel Arsham用火山灰和水晶铸造日常物品,将其呈现为来自未来的文物。他的方法:虚构考古学。
Design & Culture技术写作: Introl
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