设计哲学:唐·诺曼——错不在用户
唐·诺曼发明了"用户体验"一词,命名了"诺曼门",并证明了当用户犯错时,是设计出了问题——而非人的问题。
Design & Culture关于设计、开发、AI基础设施和产品构建的思考。
唐·诺曼发明了"用户体验"一词,命名了"诺曼门",并证明了当用户犯错时,是设计出了问题——而非人的问题。
Design & CultureNeri Oxman提出了"材料生态学"概念,构建了由蚕丝虫生长、用玻璃3D打印的结构。她的方法:与生物协作设计,而非对抗自然。
Design & CultureCharles Harrison设计了塑料垃圾桶、View-Master,以及Sears的750款产品。他的受众是安静街道上的普通家庭。
Design & CultureDaniel Arsham用火山灰和水晶铸造日常物品,将其呈现为来自未来的文物。他的方法:虚构考古学。
Design & CultureKunle Adeyemi在拉各斯潟湖上建造了马可可漂浮学校,并在三大洲完成多次迭代。气候适应型水上城市。
Design & Culture扬·奇肖尔德写下了现代主义排版的宣言,却用余生的精力反驳它。两种立场都是对的。
Design & CultureCharles与Ray Eames将二战腿部夹板变成了家具帝国。他们的方法论:约束即馈赠,细节即设计,玩耍是严肃的事。
Design & CulturePaul Rand以机智、趣味和"一个方案足矣"的信念,构建了美国企业视觉识别体系。他为IBM、ABC和NeXT设计的标志至今仍在使用。
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Design & CultureSusan Kare用一本2.50美元的素描本和32×32像素网格设计了Macintosh图标。她的方法至今依然有效。
Design & CultureVirgil Abloh凭借土木工程学位和3%的改变,缔造了2010年代最具影响力的设计生涯。
Design & Culture技术写作: Introl
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