Apple Silicon 上的 MLX:当你需要自己的模型,而非 Apple 的模型
Foundation Models 给你的是 Apple 那个封闭的端侧 LLM。MLX 则让你在 Apple Silicon 上运行自己的模型:量化的开放权重模型与 LoRA 微调。
AI & Technology关于设计、开发、AI基础设施和产品构建的思考。
Foundation Models 给你的是 Apple 那个封闭的端侧 LLM。MLX 则让你在 Apple Silicon 上运行自己的模型:量化的开放权重模型与 LoRA 微调。
AI & Technology岩田聪是一名程序员,他成为任天堂社长后,却从未停止做一名玩家——以技术的精湛,成全玩家的快乐。
Engineering & CraftApple 的 Translation 框架:通过 translationPresentation 与 TranslationSession 实现免费的端侧翻译,以及演示里总被跳过的离线下载边界。
AI & TechnologySwift 6.2 反转了并发模型:将模块默认设为 MainActor(SE-0466),让 nonisolated async 在调用方运行(SE-0461),用 @concurrent 逃逸。
AI & TechnologyMark Shuttleworth 把 Ubuntu 建立在一个理念之上——为普通人而生的 Linux,人人可用的自由软件——其根基是 ubuntu:待人以仁,并按时交付。
Engineering & CraftRich Hickey 在一个区分之上构建了 Clojure 和 Datomic:简单不等于容易。简单意味着不缠绕、每件事物只承担一个关注点;而容易只是意味着熟悉。
Engineering & CraftGrace Hopper 打造了第一个编译器,让程序得以用人类语言书写;她用一段电线把延迟变得触手可及,并向陈腐的教条宣战。
Engineering & CraftDonald Knuth 把编程当作写给人读的艺术。先测量再动手,只优化关键的 3%,并以匠心证明正确性。
Engineering & CraftBarbara Liskov 让数据抽象成为一种编程基本要素:类型即它所恪守的契约,而子类型必须兑现其父类型作出的每一个承诺。
Engineering & CraftThompson 与 Ritchie 用通过单一通用接口——文本流与管道——组合而成的小巧锋利的工具,构建了 Unix 与 C。简洁胜于功能堆砌。
Engineering & CraftBjarne Stroustrup以零开销原则构建了C++:永远不必在表达力强的代码与贴近底层的速度之间做取舍。好的抽象不花费任何代价。
Engineering & CraftGuido van Rossum把Python建立在一个判断之上:代码被阅读的次数远多于被编写的次数,因此语言本身应当为正在读它的人而优化。
Engineering & Craft技术写作: Introl
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