像素艺术的道路:iPhone 上的地图连接与街区
宝可梦、《星露谷物语》和《动物森友会》如何构建城镇之间的土地?从源码实测道路、接缝、关口与地图界面,并为 Kiradex 写成一份简报。
Development关于设计、开发、AI基础设施和产品构建的思考。
宝可梦、《星露谷物语》和《动物森友会》如何构建城镇之间的土地?从源码实测道路、接缝、关口与地图界面,并为 Kiradex 写成一份简报。
Development从公开记录出发,梳理2026年10月的 Apple App Review:谁在审核、要等多久、什么会导致被拒以及拒绝信的原文措辞、2025至2026年的规则变动,以及一款卡牌收藏应用在首次提交前照着这份清单做的红队演练。
Development宝可梦、SNES 时代的 RPG 和《星露谷物语》如何搭建房屋、室内与楼层,全部从源码实测;以及 Kiradex 的 iPhone 小镇如何盖起真正的建筑。
Development顶尖的像素艺术游戏如何塑造和装扮笔下的人物?我们逐一实测,再据此在 iPhone 上重做了 Kiradex 的收藏者、衣橱与捏人器界面。
DevelopmentFinal Fantasy VI、Pokémon 以及当下最好的像素艺术游戏是怎么做出来的,由此推导出的规则,还有一套在 iPhone 和 iPhone Duo 上保持像素锐利的实测配方。
Development为 iPhone Duo 准备并提交应用:决定布局的 SDK 标记、一款真实应用走完每种姿态的过程、两块屏的截图,以及 App Store 的规则。
DevelopmentApple原有的Developer ID证书颁发机构将于2027年2月1日到期,由它签发的证书签名的.pkg文件届时将无法安装。三条命令即可查明您使用的是哪个颁发机构。
Development面向开发者解读iOS 27.2 beta 1至beta 4及10月26日的正式版:欧盟跟踪提示及其改名的API、归零的UIView默认边距、.xcproj格式,以及Duo专属的27.1。
DevelopmentmacOS 27 Golden Gate于9月14日以26A428发布。从Mac开发者角度解读这份说明:链接到27 SDK时会触发什么,以及我对照SDK逐一核查的13项弃用。
Development逐帧读完 37 款 iPhone App 的 App Store 截图、Apple 2026 年的素材规则、真正给出数字的 A/B 测试结果,以及我们自家 App 截图改版前后的三次对比。
Design & CultureXcode 27.1 beta 带来了第一个 iOS 27.1 SDK 和一台 iPhone Duo 模拟器:SDK 新增了什么,设备配置文件怎么写这两块屏,以及探针在每种姿态下报告了什么。
DevelopmentiOS 27.2为EU新增了一种替代的App Tracking Transparency提示,在五个国家只能用这一版。新API、新的Info.plist键,以及你该发布什么。
Development技术写作: Introl
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