Filosofía de la ingeniería: Barbara Liskov, el contrato es el tipo
Barbara Liskov convirtió la abstracción de datos en una primitiva: un tipo es su contrato, y un subtipo debe honrar cada promesa de su supertipo.
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Barbara Liskov convirtió la abstracción de datos en una primitiva: un tipo es su contrato, y un subtipo debe honrar cada promesa de su supertipo.
Engineering & CraftThompson y Ritchie construyeron Unix y C a partir de herramientas pequeñas y afiladas, unidas por una única interfaz universal: flujos de texto y pipes.
Engineering & CraftGuido van Rossum construyó Python sobre una apuesta: el código se lee mucho más de lo que se escribe, así que el lenguaje debe optimizarse para el lector.
Engineering & CraftAlan Kay inventó el futuro cambiando el punto de vista: la computación como medio para pensar, con sistemas de objetos que se comunican por mensajes.
Engineering & CraftEdsger Dijkstra trató la simplicidad como condición previa de la corrección y puso la demostración sobre las pruebas. La elegancia no era opcional.
Engineering & CraftGrace Hopper construyó el primer compilador para programar en lenguaje humano y volvió física la latencia con un cable de un nanosegundo.
Engineering & CraftBjarne Stroustrup construyó C++ sobre el sobrecosto cero: nunca elegir entre código expresivo y velocidad de hardware. La abstracción no cuesta nada.
Engineering & CraftTim Berners-Lee inventó la web y la regaló: universalidad y descentralización sin permisos, para que cualquiera pueda publicar y enlazar sin autorización.
Engineering & CraftDonald Knuth trata la programación como un arte escrito para humanos: medir antes de cortar, optimizar solo el 3 % crítico y demostrar la corrección.
Engineering & CraftRich Hickey construyó Clojure y Datomic sobre una distinción: lo simple no es lo fácil. Simple es sin entrelazar; fácil solo significa familiar.
Engineering & CraftPara Linus Torvalds, el buen gusto es el código donde el caso especial desaparece: la convicción de ingeniería detrás del kernel de Linux y git.
Engineering & CraftYukihiro Matsumoto diseñó Ruby para la felicidad del programador, no de la máquina. Principio de mínima sorpresa: el código no debe sorprender a nadie.
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