为什么垃圾信息打败了我有速率限制的联系表单
垃圾信息为何能穿过设有速率限制的联系表单:两个持有有效CSRF令牌的扫描器、一个会漏的限速器、按数据中心分别计数,以及Turnstile究竟检查什么。
AI & Technology关于设计、开发、AI基础设施和产品构建的思考。
垃圾信息为何能穿过设有速率限制的联系表单:两个持有有效CSRF令牌的扫描器、一个会漏的限速器、按数据中心分别计数,以及Turnstile究竟检查什么。
AI & Technology每天一封摘要,让我的安全监控器从一天82封邮件降到次日19封:这套策略、一个被拦截却零告警邮件的扫描器,以及为什么仍有19封。
AI & Technology2026 年 10 月 28 日苹果发布的全过程实录:MacBook Pro with PROLED XDR Display、Mac 上的 Touch 与 Dynamic Island,逐条核对苹果官方页面。
Apple Ecosystem面向开发者的 Mac 触控:触控会被转换为点按,手势识别器是获取直接触控的唯一途径,触控目标为 36 点,用 Sidecar 测试,以及 SDK 尚未到位的部分。
Apple EcosystemApple 的 Touch on Mac 文档在演讲之后才上线:AppKit 迁移对照表、一篇面向游戏的技术说明、排他视图、两个调试用的用户默认设置,以及「人机界面指南」的规则。
Apple EcosystemiOS 27.2(24B119)于10月26日发布:2项新功能、5项修复、7项已知问题、162个CVE,以及一个只有iPhone Duo得到的iOS 27.1。面向开发者的发行说明解读。
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Collecting宝可梦卡牌各时代用了哪种闪膜图案,英文版和日文版分别梳理;哪些名称是官方的,反闪如何变化,以及一份卡牌目录实际记录了什么。
Collecting从源码实测《宝可梦 水晶》和《绿宝石》如何保持一天、雨和阴影,并为 Kiradex 的像素小镇写出一份关于昼夜、天气与阴影的简报。
Development从源码以行走格实测十六座宝可梦城镇,并加上鹈鹕镇与纳鲁谢:第一扇门的距离、招牌位置、街道宽度、出口数量,以及一份为 iPhone 写的小镇规划。
Development《绿宝石》《水晶》与《最终幻想VI》如何设定文本框、字体和文字速度,全部从源码实测;再加上日语像素字体,以及为Kiradex写的一份字体简报。
Development技术写作: Introl
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