设计哲学:Daniel Arsham——一切终将成为遗迹
Daniel Arsham用火山灰和水晶铸造日常物品,将其呈现为来自未来的文物。他的方法:虚构考古学。
Design & Culture关于设计、开发、AI基础设施和产品构建的思考。
Daniel Arsham用火山灰和水晶铸造日常物品,将其呈现为来自未来的文物。他的方法:虚构考古学。
Design & CultureKéré还是学生时,就为家乡村庄建造了第一所学校。他的建筑同时是气候系统、社区工程和建筑作品。
Design & CulturePaula Scher曾在餐巾纸上几秒钟内画出花旗银行标志。但她花了34年才学会如何画得这么快。速度是精通的体现,而非草率。
Design & Culture唐·诺曼发明了"用户体验"一词,命名了"诺曼门",并证明了当用户犯错时,是设计出了问题——而非人的问题。
Design & Culture扎哈·哈迪德以"纸上建筑师"的身份度过了整整十年,直到第一座建筑落成。她拒绝直角,证明了流动性本身就是结构。
Design & CultureRick Rubin联合创立Def Jam,把歌曲剥离到只剩本质,并写下*The Creative Act*。他的方法:减法、专注,以及将品味本身视为制作。
Design & CultureKunle Adeyemi在拉各斯潟湖上建造了马可可漂浮学校,并在三大洲完成多次迭代。气候适应型水上城市。
Design & CultureSteve Jobs不是设计师,而是设计师所能遇到的最苛刻的客户。他的原则是:柜子背面也要用好木头。
Design & CultureFutura从纽约地铁车厢起步,突破字母形态走向纯粹抽象,证明了涂鸦签名就是最原始的身份识别系统。
Design & CultureNeri Oxman 提出了“材料生态学”,做出过由蚕吐丝完成的结构,也做出过以熔融玻璃 3D 打印的作品。她的方法是:与生物学一同设计,而不是与它对抗。
Design & CultureRejane Dal Bello设计了一套像阿尔茨海默症一样逐渐退化的字母表。她的方法:将复杂性提炼为一个具有人文意义的简单理念。
Design & Culture藤原浩将嘻哈文化引入日本,共同缔造了原宿街头时尚,并以一个核心原则构建了Fragment Design:选择本身即是创造。
Design & Culture技术写作: Introl
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