Conway's Game of Life
An interactive cellular automaton where simple rules create complex, emergent behavior.
Reflexões sobre design, desenvolvimento, infraestrutura de IA e criação de produtos.
An interactive cellular automaton where simple rules create complex, emergent behavior.
Wolfram's Rule 110 - a one-dimensional cellular automaton proven to be Turing complete.
Meu site usa uma escala tipografica de 13 etapas de 12px a 80px. Como escolhi a proporcao, por que fontes do sistema superam personalizadas e o que o squint test revela.
Design & UXConstrui meu design system ao contrario: tokens primeiro, componentes nunca. Um bug CLS me mostrou o custo de pular tokens. Parei de debater quando investir.
Design & UXApós 12 anos liderando design de produto na ZipRecruiter, aprendi quais estruturas de equipe entregam resultados e quais ficam polindo infinitamente. Os padrões me surpreenderam.
Design & UXConstruí um sistema de agentes com 3.500 linhas, 86 hooks e validação por consenso. Aqui está o que aprendi sobre RAG, fine-tuning e orquestração de agentes.
AI & TechnologyApós 12 anos como VP de Product Design, presenciei três mudanças de paradigma. As habilidades que sobreviveram a todas elas são as mesmas que a IA não consegue substituir.
Design & UXCinco falhas de prompts me ensinaram que observacao estruturada supera redacao inteligente. O loop OODA de Boyd mapeia diretamente para meu fluxo diario de prompts.
AI & TechnologyApós estudar 16 produtos em profundidade, quatro padrões transversais mudaram como eu construo interfaces. Veja o que aprendi e o que roubei.
Design & UXToda vez que você usa memória RAM, lê um QR code ou recebe dados do espaço, os códigos de Hamming corrigem erros. Uma exploração interativa da matemática autocorretiva.
Interactive ExplorationsComo um site pessoal de portfólio saiu de uma pontuação de 76 no Lighthouse mobile com 0,493 de CLS para um perfeito 100/100/100/100 em todas as categorias.
AI & TechnologyRedação técnica em Introl
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