Filosofia de engenharia: Thompson e Ritchie, faça uma coisa bem feita
Thompson e Ritchie construíram Unix e C com ferramentas pequenas e afiadas, unidas por uma interface universal: fluxos de texto e pipes.
Engineering & CraftReflexões sobre design, desenvolvimento, infraestrutura de IA e criação de produtos.
Thompson e Ritchie construíram Unix e C com ferramentas pequenas e afiadas, unidas por uma interface universal: fluxos de texto e pipes.
Engineering & CraftAlan Kay inventou o futuro mudando o ponto de vista: a computação como meio para o pensamento, com objetos que se comunicam por mensagens.
Engineering & CraftPara Edsger Dijkstra, simplicidade era precondição da correção e a prova valia mais que os testes: elegância não era opcional, era a disciplina inteira.
Engineering & CraftBarbara Liskov tornou a abstração de dados uma primitiva: um tipo é o contrato que cumpre, e um subtipo precisa honrar as promessas do supertipo.
Engineering & CraftTim Berners-Lee inventou a web e a doou: universalidade e descentralização sem permissão — qualquer pessoa publica e cria links sem pedir autorização.
Engineering & CraftBjarne Stroustrup construiu C++ sobre a sobrecarga zero: código expressivo sem abrir mão da velocidade no metal.
Engineering & CraftLeslie Lamport tornou os sistemas distribuídos uma ciência: o tempo não é global, a causalidade é o que existe, e o projeto vem antes do código.
Engineering & CraftDonald Knuth trata a programação como arte escrita para humanos. Meça antes de cortar, otimize só os 3% críticos e prove a correção com ofício.
Engineering & CraftGrace Hopper criou o primeiro compilador para programar em linguagem humana, tornou a latência física com seu fio de um nanossegundo e enfrentou o dogma.
Engineering & CraftRich Hickey construiu Clojure e Datomic sobre uma distinção: simples não é fácil. Simples é não entrelaçado; fácil é apenas familiar.
Engineering & CraftYukihiro Matsumoto criou o Ruby para a felicidade do programador, não da máquina: o princípio da menor surpresa, em que o código não surpreende.
Engineering & CraftJohn Carmack trata performance como questão moral. Reduza ao núcleo rápido e simples, entenda o problema até a base, entregue e mostre seu trabalho.
Engineering & CraftRedação técnica em Introl
Recomendações abrangentes de hardware e análise de custos para executar modelos de linguagem grandes localmente.
Guia de seleção de GPU comparando os mais recentes aceleradores de datacenter da NVIDIA para diferentes cargas de trabalho de IA.
Análise técnica aprofundada da evolução da Unidade de Processamento Tensor do Google, do TPUv1 ao TPUv5.
Estratégias de compartilhamento de recursos para clusters de GPU em ambientes containerizados.
Guia para construir e gerenciar computação de IA distribuída com o framework Ray.
Análise da economia de LLMs de código aberto e do posicionamento competitivo da DeepSeek.
Requisitos futuros de energia para datacenters e o roteiro de GPUs de próxima geração da NVIDIA.
Soluções de reatores modulares pequenos para alimentar a infraestrutura de IA de próxima geração.
Análise técnica das inovações da arquitetura Multi-Head Compression da DeepSeek.