Filosofia de Engenharia: Donald Knuth, Programar É uma Arte
Donald Knuth trata a programação como arte escrita para humanos. Meça antes de cortar, otimize só os 3% críticos e prove a correção com ofício.
Engineering & CraftReflexões sobre design, desenvolvimento, infraestrutura de IA e criação de produtos.
Donald Knuth trata a programação como arte escrita para humanos. Meça antes de cortar, otimize só os 3% críticos e prove a correção com ofício.
Engineering & CraftTim Berners-Lee inventou a web e a doou: universalidade e descentralização sem permissão — qualquer pessoa publica e cria links sem pedir autorização.
Engineering & CraftAlan Kay inventou o futuro mudando o ponto de vista: a computação como meio para o pensamento, com objetos que se comunicam por mensagens.
Engineering & CraftBarbara Liskov tornou a abstração de dados uma primitiva: um tipo é o contrato que cumpre, e um subtipo precisa honrar as promessas do supertipo.
Engineering & CraftGrace Hopper criou o primeiro compilador para programar em linguagem humana, tornou a latência física com seu fio de um nanossegundo e enfrentou o dogma.
Engineering & CraftThompson e Ritchie construíram Unix e C com ferramentas pequenas e afiadas, unidas por uma interface universal: fluxos de texto e pipes.
Engineering & CraftBjarne Stroustrup construiu C++ sobre a sobrecarga zero: código expressivo sem abrir mão da velocidade no metal.
Engineering & CraftRich Hickey construiu Clojure e Datomic sobre uma distinção: simples não é fácil. Simples é não entrelaçado; fácil é apenas familiar.
Engineering & CraftGuido van Rossum construiu Python sobre uma única aposta: código é lido muito mais do que escrito, então a linguagem deve ser otimizada para quem lê.
Engineering & CraftPara Edsger Dijkstra, simplicidade era precondição da correção e a prova valia mais que os testes: elegância não era opcional, era a disciplina inteira.
Engineering & CraftLinus Torvalds define bom gosto como o código em que o caso especial desaparece — a convicção de engenharia por trás do kernel do Linux e do git.
Engineering & CraftYukihiro Matsumoto criou o Ruby para a felicidade do programador, não da máquina: o princípio da menor surpresa, em que o código não surpreende.
Engineering & CraftRedação técnica em Introl
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