Filosofía de la ingeniería: Thompson y Ritchie, haz una sola cosa bien
Thompson y Ritchie construyeron Unix y C a partir de herramientas pequeñas y afiladas, unidas por una única interfaz universal: flujos de texto y pipes.
Engineering & CraftPensamientos sobre diseno, desarrollo, infraestructura de IA y creacion de productos.
Thompson y Ritchie construyeron Unix y C a partir de herramientas pequeñas y afiladas, unidas por una única interfaz universal: flujos de texto y pipes.
Engineering & CraftAlan Kay inventó el futuro cambiando el punto de vista: la computación como medio para pensar, con sistemas de objetos que se comunican por mensajes.
Engineering & CraftEdsger Dijkstra trató la simplicidad como condición previa de la corrección y puso la demostración sobre las pruebas. La elegancia no era opcional.
Engineering & CraftBarbara Liskov convirtió la abstracción de datos en una primitiva: un tipo es su contrato, y un subtipo debe honrar cada promesa de su supertipo.
Engineering & CraftTim Berners-Lee inventó la web y la regaló: universalidad y descentralización sin permisos, para que cualquiera pueda publicar y enlazar sin autorización.
Engineering & CraftBjarne Stroustrup construyó C++ sobre el sobrecosto cero: nunca elegir entre código expresivo y velocidad de hardware. La abstracción no cuesta nada.
Engineering & CraftLeslie Lamport convirtió los sistemas distribuidos en una ciencia: el tiempo no es global, la causalidad es lo real y la especificación precede al código.
Engineering & CraftDonald Knuth trata la programación como un arte escrito para humanos: medir antes de cortar, optimizar solo el 3 % crítico y demostrar la corrección.
Engineering & CraftGrace Hopper construyó el primer compilador para programar en lenguaje humano y volvió física la latencia con un cable de un nanosegundo.
Engineering & CraftRich Hickey construyó Clojure y Datomic sobre una distinción: lo simple no es lo fácil. Simple es sin entrelazar; fácil solo significa familiar.
Engineering & CraftYukihiro Matsumoto diseñó Ruby para la felicidad del programador, no de la máquina. Principio de mínima sorpresa: el código no debe sorprender a nadie.
Engineering & CraftJohn Carmack trata el rendimiento como una cuestión moral: reduce todo a un núcleo rápido y simple, entiende el problema a fondo y muestra tu trabajo.
Engineering & CraftEscritura tecnica en Introl
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