Philosophie du design : Tinker Hatfield — Montrer la technologie
Tinker Hatfield a vu le Centre Pompidou et décidé que les sneakers devaient montrer leurs entrailles. Sa fenêtre Air visible a transformé la chaussure.
Design & CultureReflexions sur le design, le developpement, l'infrastructure IA et la creation de produits.
Tinker Hatfield a vu le Centre Pompidou et décidé que les sneakers devaient montrer leurs entrailles. Sa fenêtre Air visible a transformé la chaussure.
Design & CultureSteve Jobs n'était pas designer, mais le client le plus exigeant qu'un designer puisse avoir. Son principe : du beau bois à l'arrière du meuble.
Design & CultureRick Rubin a cofondé Def Jam, dépouillé les chansons jusqu'à leur essence et écrit The Creative Act. Sa méthode : soustraction, attention et goût.
Design & CultureMatthew Carter a gravé des poinçons en acier, puis créé Georgia et Verdana, les polices qui ont appris aux écrans à lire. La contrainte est le design.
Design & CultureCharles Harrison a conçu la poubelle en plastique, le View-Master et 750 produits chez Sears. Son public, c'était la famille d'une rue tranquille.
Design & CultureWang Shu bâtit avec des briques de villages chinois démolis : son Amateur Architecture Studio proteste contre la vitesse.
Design & CultureRejane Dal Bello a conçu un alphabet qui se dégrade comme la maladie d'Alzheimer. Sa méthode : distiller la complexité en une idée simple et humaine.
Design & CultureFumihiko Maki a bâti Hillside Terrace en 25 ans, une phase à la fois. La forme collective : les bâtiments participent à la ville sans la dominer.
Design & CultureDon Norman a inventé le terme « Expérience Utilisateur » et démontré que lorsqu'un utilisateur échoue, c'est le design qui est défaillant, pas lui.
Design & CultureEncore étudiant, Kéré a bâti sa première école pour son village. Ses bâtiments sont à la fois des systèmes climatiques et des projets communautaires.
Design & CultureDix ans « architecte de papier » avant son premier bâtiment : Zaha Hadid a rejeté l'angle droit et prouvé que la fluidité est structurelle.
Design & CultureDaniel Arsham moule des objets du quotidien dans la cendre volcanique et le cristal, puis les expose en artefacts du futur : l'archéologie fictive.
Design & CultureRedaction technique chez Introl
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